گیمریما_آموزش، نقد و بررسی اخبار گیم

آموزش، ویدئو نقد و بررسی اخبار دنیای گیم و بازی

بازی های جدید گیم پس میانه ماه December

دنیای گیم | دوشنبه بیست و نهم آذر ۱۴۰۰ | 23:15

 

در اینجا بازی های غافلگیرکننده ای هستند که با سوپرایز در اواسط December به Game Pass می آیند

Mortal Kombat 11 و Firewatch و Among Us در ماه دسامبر به  بیشتر می‌پیوندند.

مایکروسافت اوایل این ماه از لیست بازی‌های Game Pass دسامبر ۲۰۲۱ رونمایی کرد. می‌دانیم که همه قبلاً بخش داستانی Halo Infninite (نقد و بررسی بخش داستانی بازی Halo Infinite) را دریافت کرده‌اند و احتمالاً مشتاق بودند تا Among Us and Aliens: Fireteam Elite را در اواخر این ماه به لیستشان اضافه کنند، اما کانال Xbox On YouTube که توسط Xbox UK اداره می‌شود، روز دوشنبه اعلامیه‌های بیشتری را منتشر کرد.

لیست این بازی های جدید به شرح زیر است:

۲۵ آذر مطابق با Lake (Cloud, Console, and PC) – December 16

یک درام شهری کوچک درباره ارسال پست در یک مکان زیبا. PC، Xbox One، Xbox Series X/S (نسخه آزمایش شده)، PlayStation 4، Nintendo Switch. Gamious/Whitehorn Digital. این مدار آرام برای افرادی که سعی می کنند قوانین راهنمایی و رانندگی را هنگام بازی Grand Theft Auto رعایت کنند، عالی است.

۲۵ آذر مطابق با Firewatch (Cloud, Console, and PC) – December 16

Firewatch یک بازی ماجراجویی است که توسط Campo Santo توسعه یافته و توسط سازنده با همکاری Panic منتشر شده است. این بازی در فوریه ۲۰۱۶ برای مایکروسافت ویندوز، OS X، لینوکس و پلی استیشن ۴، برای Xbox One در سپتامبر ۲۰۱۶ و برای Nintendo Switch در دسامبر ۲۰۱۸ منتشر شد.

۲۵ آذر مطابق با Broken Age (Cloud, Console, and PC) – December 16

Broken Age یک بازی ویدئویی ماجراجویی با نقطه و کلیک است که توسط Double Fine ساخته و منتشر شده است. عصر شکسته اولین بازگشت تیم شفر کارگردان بازی به این سبک پس از Grim Fandango در سال ۱۹۹۸ بود و برای پلتفرم های Microsoft Windows، macOS، Linux، iOS، Android، PlayStation 4، PlayStation Vita و Xbox One منتشر شد.

۲۵ آذر مطابق با Ben 10: Power Trip (Cloud, Console, and PC) – December 16

۲۵ آذر مطابق با Mortal Kombat 11 (Cloud, Console, and PC) – December 16

Mortal Kombat 11 یک بازی مبارزه ای است که توسط NetherRealm Studios ساخته شده و توسط Warner Bros. Interactive Entertainment منتشر شده است.

که یکی از موارد خاص این بازی کراس پلی بودن اون هست که حتما پیشنهاد میشه

۲۵ آذر مطابق با The Gunk (Cloud, Console, and PC) – December 16

یکی از بازی های مورد انتظار ماکروسافت که پیشنهاد میشه

The Gunk یک بازی ویدئویی در سبک اکشن و ماجراجویی است که توسط Image & Form توسعه یافته و توسط انتشارات Thunderful منتشر شده است. این بازی در ۱۶ دسامبر ۲۰۲۱ روز اول روی گیم پس برای ویندوز، ایکس باکس وان و ایکس باکس سری ایکس و سری اس منتشر شد.

۲۵ آذر مطابق با Race with Ryan (Cloud, Console, and PC) – December 16

Race with Ryan یک بازی ویدئویی مسابقه ای محصول سال ۲۰۱۹ است که بر اساس کانال یوتیوب Ryan’s World ساخته شده است. توسط ۳DClouds توسعه یافته و توسط Outright Games برای Microsoft Windows، Nintendo Switch، PlayStation 4 و Xbox One منتشر شده است.

۲۵ آذر مطابق با Paw Patrol: Mighty Pups Save Adventure Bay (Cloud, Console, and PC) – December 16

۲۵ آذر مطابق با Transformers: Battlegrounds (Cloud, Console, and PC) – December 16

TRANSFORMERS: BATTLEGROUNDS. با نزدیک شدن به MEGATRON شیطانی در Allspark، BUMBLEBEE و Autobots به یک فرمانده جدید برای کمک به نجات زمین نیاز دارند – شما! تیم خود را جمع آوری کنید و برای نبردی که از شهر مرکزی تا سایبرترون… و حتی به بازی چند نفره خواهد شد، وارد شوید!

این بود از بازی های جدید گیمپس اواسط ماه دسامبر ما باید منتظر به‌روزرسانی رسمی مایکروسافت باشیم که بعداً منتشر شود، اما اضافه‌شده‌های اواسط ماه ترکیبی عالی از بازی‌ها هستند. قبلاً بازی Mortal Kombat 11 را که برای Game Pass مورد لیک قرار گرفته بود، ولی خوب است که ببینیم این موضوع به واقعیت تبدیل شده است.

 

تلگرام : gamerima

منبع : gamerima

گیم پلی

نقد بازی

نقد و بررسی

gamerima

نقد و بررسی بخش داستانی بازی Halo Infinite

دنیای گیم | دوشنبه بیست و نهم آذر ۱۴۰۰ | 23:7

 

نقد و بررسی بخش داستانی Halo Infinite

این چند سال که گذشت بازی های زیاد داستانی منتشر شدن و تعداد خیلی کمی از اونا اون بازیی شدن که می خواستیم یا حتی یک سری از بازی هم سرشار سوپرایز بودن مثل Guardians of the Galaxy که کسی انتظار زیادی نداشت اما تبدیل به یک بازی خیلی خوب شد : نقد و بررسی بازی guardians of the galaxy

بازی هایی هم بودن که کاملا مارو نا امید کردن مثل cyberpunk ولی اواخر امسال بالاخره بخش داستانی Halo Infinite منتشر شد که تا قبل از انتشارش فراز و نشیب زیادی داشت از اولین تریلر داستانی گرفته در سال ۲۰۲۰ که حواشی خیلی زیادی درست که تا پیشرفتش و تا انتشار فوق العاده بخش مولتی پلیرش: حتما ی سری به نقد و بررسی بخش مولتی پلیر بازی Halo Infinite بزنید.

اما دیگه بریم سراغ نقد و بررسی بخش داستانی Halo Infinite

نقد و بررسی و تمام عکس ها روی Xbox Series X گرفته شده

شروع داستان

اول بازی با کات سینی بازی شروع میشه که قشنگ داستان Halo Infinite رو به داستان قبل وصل می کنه و نمیشه زیاد از داستان بازی گفت چون اتفاقات زیادی در هر مرحله اتفاق می افته و نباید براتون اسپویل بشه از پیدا کردن Ai جدید مستر چیف تا مبارزه با Banished ها که اکثرا حاوی اسپویل هست فقط میشه گفت که داستان Halo Infinite به خوبی به داستان قبلی وصل شده و تمام مشکلات داستانی Halo 5 رو رفع کردن

و یک داستانی رو ارائه دادن که اصلا در گذر زمان جذابیتش رو از دست نمیده از کات سین های خوبش گرفته تا دیالوگ های خنده دار یا به یاد ماندنی Weapon و مستر چیف این دقیقا همون داستانی بود که همه طرفدارای Halo از Halo Infinite می خواستن حتی جذابیت این داستان طوری هست که اگر شما طرفدار این سری هم نباشید قطعا ازش خوشتون میاد قطعا به امتحانش می ارزه.

اما بالا تر بحث کات سین ها شده بود بیاید ی ذره اول از ضعف بازی که مخصوصا در کات سین ها دیده میشه حرف بزنیم.

مشکل برخی از انیمیشن ها از چیه؟

بالا تر گفتیم که Halo Infinite کات سین های جذابی داره اما یک اشکال خیلی خیلی بزرگی داره که اصلا و اصلا نمیشه از بازیی که بیشترین بودجه تاریخ رو داشته نادیده گرفت اینکه یک مشکل فنی دارن برخی از انیمیشن ها که شما اول فکر می کنید توی کات سین بازی به صورت سی فریم هست و خود بازی شصت فریم.

من خودمم اول همچنین فکری کردم اما با ی ذره پرس و جو و تحقیق مخصوصا ویدئو تحلیل Digital Foundry گفته میشه که برعکس تمام بازی شصت فریم است حتی کات سین ها اما مشکل به طور خلاصه اینجا هست که انیمیشن برخی اجسام با فریم های نامنظم انجام شده برای همین شما اون حس افت فریم رو میگیرید.

این موضوع خیلی مهم بود چون روی Xbox One تمام کات سین ها سی فریم بود ولی چون مرتب شده بود شما متوجه چنین چیزی نمیشید باز هم میگم این توضیح خیلی خلاصه از پرس و جو هایی بود که داشتم.

اما این مشکل باعث نمیشه که انیمت Animate کردن هر جسم در بازی رو فراموش کنیم که انیمشین خود دست مستر چیف به طوری فوق العاده هست که رسما فقط میشه گفت ۳۴۳ قصد داشته فقط پز این انیمشین ها رو بده انقدر که خوبن اما خب امان از مشکلات فنی که باعث میشه ی سری جا ها نادیده گرفته بشه چنین موضوعی

جلوه ها و جهان بازی

یکی از چیز های دیگه ای که Halo Infinite رو خاص کرده جهان باز یا همون Open World بودن بازی هست که مپی با اندازه متوسط اما با مراحل فرعی و اصلی متنوع زیاد و جلوه های فوق العاده زیباش تبدیل شده به یک مپ به یاد ماندنی و جذاب.

توی همین مپ با گذرندن هر مرحله شما یک سری آیتم های سیکرت هستن که یک سری هم سیکرت نیست از Collectible تا آپگرد پوینت برای آپگرید کردن مستر چیف که همین باعث ایجاد یک Skill tree خوب برای بازی Halo Infinite شده حالا بحث آپگرد شد بریم سراغ گیم پلی و آیتم های داخل Halo Infinite.

گیم پلی

همون طور که گفتیم Halo Infinite شامل یک Skill tree هست که شما می تونید تمام آیتم هایی که دستتون هست رو به همراه شیلدتون آپگرد کنید حالا اون آیتما چی هستن.

از Grappling Hook تا Shield Barrier و Scanner و یک آیتم دیگه که شما رو به سمتی که می خواید بوست می کنه هر کدوم از این آیتم ها بازی رو برای شما به سبک های مختلف میاره مثلی با Grappling Hook مثل اسپایدر من از اینور به اونور برید با Shield Barrier کاور بگیرید و با Scanner جای دشمنا رو پیدا کنید مخصوصا دشمنای نامرئی

اکثر مراحل باس های جذاب خودش رو داره که سختی خودش رو هم داره اما متاسفانه این باس ها طوری نیست که باب میل همه باشه و کاملا سلیقه ای هستن اما به نظر من ی ایده جدید جذاب هست که به بازیی مثل Halo Infinite اضافه شده

تنوع سلاح هم چون همون سلاح های مولتی پلیر هست خیلی بالا هست و هر سلاح تیر مخصوص خودش رو داره و تقریبا هر یک چک پوینت پایگاه های تیر برای هر نوع تیری هست که این هم چیز جالبی بود که به بازی اضافه شده بود

وقتی به خود گیم پلی میرسیم برای بازی های شوتر چیز های خیلی زیادی هست که بازی شوتر رو بی نقص کنه اگرم دقت کرده باشید تا الان تنها بازی های شوتر موفق نسل هشت Overwatch و Doom Eternal بوده چون بازی شوتر باید توی خیلی معیار های مختلفی بی نقص باشه تا اون حس عالی شوتر خوب رو بده

از رون بودن بازی گرفته که همش وسط بازی لگ و افت فریم نداشته باشه تا بالانس بودن بازی تا فان بودن بازی و ریز آپشن هایی مه باید در اختیار پلیر باشه مثل FOV که خوشبختانه Halo Infinite توانسته این معیار ها رو به طرز خوبه ارائه بده  برای همین هست که مولتی پلیر Halo Infinite یک مولتی پلیر فوق العاده هست.

کلام آخر

کل مجموعه Halo Infinite یک بازی ۹ از ۱۰ هست چون مولتی پلیر ۹٫۵ و داستان ۸٫۵ که نسبت به بقیه شوتر ها فوق العاده هست و تقریبا یک شاهکار به حساب میاد این بازی اما بدون اشکال نیست

این بازی همون بازیی بود که می تونه همراه Forza Horizon 5 ( نقد و بررسی بازی Forza Horizon 5) یک تبلیغ بزرگ برای فروش کنسول های ماکروسافت باشه که این خیلی خوبه که موفقیت شرکتی مثل ماکروسافت رو ببنیم که بازی ها رو در اشتراکی مثل گیمپس در اختیار پلیر ها گذاشته

و همین طور به بهونه رقابت سونی و ماکروسافت این دو شرکت پیشرفت کنن و این وسط ما هستیم که سود می بریم با محصولات این شرکت ها اما اگر رقابتی توی بازار نباشه دیگه بهونه ای برای سرعت دادن به پیشرفتشون وجود نداره

اینم بود از نقد و بررسی بخش داستانی بازی Halo Infinite اگر از این نقد خوشتون اومد حتما نظراتتون رو برامون بنویسید.

 

تلگرام : gamerima

منبع : gamerima

گیم پلی

نقد بازی

نقد و بررسی

gamerima

بهترین لباس های Spider-man

دنیای گیم | دوشنبه بیست و نهم آذر ۱۴۰۰ | 22:58

 

شخصیت spider-man یکی از قدیمی ترین شخصیت های marvel بوده و در این چند سال لباس های مختلفی رو در کمیک، بازی و حتی فیلم پوشیده.

امروز اومدیم تا چند تا از بهترین لباس های Spider-man و کمی از تاریخچه این لباس ها رو بهتون معرفی کنیم، با ما همراه باشید.

Symbiote suit/Black suit Spider-man (اولین بار در کمیک Amazing spider-man #252 1984)

یکی از بهترین لباس های Spider-man بدون شک Symbiote suit بوده که هنوز هم بعد از چندین سال هنوز هم در بازی ها و کمیک ها استفاده میشه.

این لباس (که یکی از چندین symbiote است) قبل از اینکه به eddie brock بچسبه و شخصیت Venom رو بوجود بیاره، برای اولین بار در کمیکی که گفته شد خودش رو به Spider-man چسبونده و طرح مخصوص به خودش رو بوجود آورده و البته peter parker بعد از مدتی متوجه میشه که این لباس یک symbiote هستش و سعی میکنه که با آتش و صدا این لباس رو از خود جدا کنه.

در این چند سال این لباس رو با طرح های مختلف مشاهده کردیم مثل وقتی که sam raimi نسخه خودش از این لباس رو داخل فیلم Spider-man 3 بوجود آورد.

چیزی که این لباس رو بسیار زیبا جلوه میده سادگی اون هستش، خط های لباس اصلی Spider-man از بین رفته و شما فقط یک لوگوی جدید از این شخصیت رو داخل این لباس مشاهده می کنید.

Future Foundation Suit (اولین بار در کمیک Future Foundation #1 2011)

لباس future foundation وقتی بوجود اومد که شخصیت human torch از گروه fantastic four در یکی از کمیک ها جان خود را از دست می دهد و این گروه تصمیم می گیرد که Spider-man را به گروه خود اضافه کنند اما دیگر از اسم fantastic four استفاده نمی کنند و گروه جدید خود را future foundation صدا می کنند.

طراحی این لباس بسیار زیبا است لوگوی Spider-man به طور مساوی به قسمت های مختلف بدن اون پخش شده و با ترکیب رنگ های سیاه و سفید در جاهای مختلف یک لباس جدیدی رو برای Spider man بوجود آورده.

Spider-man 2099 (اولین بار در کمیک amazing Spider-man vol 1 #365 1992)

این لباس برای اولین بار به صورت یک تیزر در کمیکی که در بالا گفته شده (که مخصوص تولد ۳۰ سالگی این شخصیت است) نشان داده شد که فقط برای این بود که نشون بدن Spider man در آینده نیز وجود دارد اما علاقه شدید طرفداران به این لباس باعث شد که بعدا یک سری کمیک در مورد این Spider-man بوجود بیاد و ما حتی می توانیم این شخصیت رو در تریلر across the spider verse ببینیم.

نکته جالب این لباس جدا از طراحی بسیار زیبا این هستش که کلا یک Spider man جدید هستش و peter parker در این دنیا فقط parker industries رو کنترل میکنه و کسی که این لباس رو پوشیده miguel o’hera هستش.

Advanced suit و anti ock suit (اولین بار در بازی Marvel’s Spider-man 2018)

در این بازی، peter parker به کمک وسایل otto octavius یک لباس جدید برای خود طراحی می کند به نام advanced suit و در اواخر بازی این لباس را با تکنولوژی otto octavius ترکیب کرده و با لباس anti ock suit به مبارزه می رود.

نکته جالب این لباس ها این است که هر دو این لباس برای بازی Spider-man 2018 طراحی شده بودند و در کمیک و یا فیلم قبلا وجود نداشتند.

Sam raimi’s Spider-man

در ابتدای مقاله گفتیم که sam raimi یک black suit برای دنیایی سینمایی خود درست کرده بود اما قبل از آن یکی از معروف ترین لباس های Spider man را درست کرده بود که در هر سه فیلم استفاده شد که مردم این لباس رو به عنوان raimi suit می شناسند.

طراحی این لباس بسیار شبیه به لباس های دنیای کمیک Spider man بوده ولی با یک لوگوی جدید که زیاد مثل لباس های دنیای کمیک نباشه.

ممنون که با بهترین لباس های Spider man با ما همراه بودید اگر که دنبال مقاله های spider man بیشتری هستید مقاله نقد و بررسی spider man: miles morales رو چک کنید.

 

تلگرام : gamerima

منبع : gamerima

گیم پلی

نقد بازی

نقد و بررسی

gamerima

نقد و بررسی Battlefield 2042

دنیای گیم | دوشنبه بیست و نهم آذر ۱۴۰۰ | 22:50

 

نقد و بررسی Battlefield 2042:

اصل Battlefield همیشه چند نفره بودن است، و همین امر باعث می‌شود تا اهمیت یک کمپین را به راحتی در نظر بگیرید.

حتی اگر اکثر بازیکنان فقط یک بار داستان را اجرا کنند، یک کمپین خوب زمینه را به دنیای بازی خود ارائه می دهد، فرصتی برای تسلط بر کنترل ها قبل از بازی با دیگران، و قلابی برای طرفداران سبک که به دنبال تجربه ای کاملا آفلاین هستند.

برای هر کسی که می خواهد در مقابل سربازان هوش مصنوعی بازی کند، حالت انفرادی و co-op در دسترس است. در حالی که جایگزین مناسبی برای کمپین نیست، برخی از اشکال تک‌نفره مورد قدردانی قرار می‌گیرند، و بازی آفلاین برای شناخت هر نقشه در سطح صمیمی‌تر بسیار مفید است. خود بازی به خوبی با DualSense کنترل می‌شود و گزینه‌های مختلفی برای اصلاح طرح کنترل وجود دارد، از سفارشی‌سازی حساسیت تا تنظیم مجدد دکمه‌ها.

در حالی که کنترل‌های پیش‌فرض کاملاً خوب هستند، کمی زمان صرف کنید تا حساسیت پیش‌فرض را تغییر دهید زیرا کمی سفت است.

خود کنترل‌ها برای این سبک استاندارد هستند:

L2 برای هدف‌گیری، R2 برای تیراندازی، L3 برای سرعت دویدن، و غیره و غیره. هر کسی که قبلاً یک FPS مدرن بازی کرده باشد، می‌تواند ۲۰۲۴ را به خوبی دریافت و بازی کند.Conquest و Breakthrough به عنوان دو حالت اصلی Battlefield  عمل می کنند. هر دو قیمت پایه Battlefield هستند.

Conquest حول محوری طراحی شده است که بازیکنان بخش های مختلف را از طریق کار تیمی و هماهنگی دقیق تصرف کرده و از آنها دفاع می کنند.

Breakthrough

تیم ها را به مهاجمان و مدافعانی تبدیل می کند که به ترتیب باید از نقشه عبور کرده و از قلمرو خود دفاع کنند.

هر حالت به خوبی به سبک های بازی استراتژیک و کار گروهی متراکم کمک می کند. نقشه ها به اندازه آنها بزرگ هستند، به بازیکنان اجازه می دهد تا به گروه های کاملاً مسلح خود تقسیم شوند تا بر تیم دیگر تسلط پیدا کنند. بازی هوشمند تشویق می‌شود، و روندن وسایل نقلیه، لایه خوبی به گیم‌پلی اضافه می‌کند، زیرا کنترل بلافاصله کمی سخت‌تر است.

بخش  اصلی Battlefield صدا است و طراحی سطح به طور مناسبی پر هیجان است، اما بیشتر محتوای Battlefield را می توان در یک بعد از ظهر نمونه برداری کرد و تماشای اولیه مسابقات عظیم ۱۲۸ Player به سرعت از بین می رود. واقعیت این است که به اندازه کافی برای انجام دادن وجود ندارد.

پورتال ستاره درخشان تجربه است، اما این حالت را به عنوان “سفر خود را بسازید” نیست. این لزوماً چیز بدی نیست، اما زمانی که بقیه تجربه‌ها از تنوع کم برخوردار باشد، احساس درد می‌کند. پورتال ترکیبی از محتوای سال ۲۰۴۲ خود را به همراه Battlefield 1942، Bad Company 2 و Battlefield 3 ارائه می دهد. همیشه چند مسابقه در یک زمان برگزار می شود، اما گوشت بازی در نهایت از جنگ همه جانبه حاصل می شود.

متأسفانه  آنقدر خوب نیست. آنچه در حال حاضر وجود دارد برای نسخه بتا کمی سخاوتمندانه است، اما مطمئناً برای یک عنوان کامل AAA کافی نیست – چه رسد به ورود به این فرنچایز.

این حتی قیمت سنگین ۲۰۴۲ را در نظر نمی گیرد. Hazard Zone یک حالت غیرقابل تعریف است که به نظر می رسد قبلاً مرده است

– حتی با فعال کردن Cross Play! یک بازی منفرد از Hazard Zone شامل دقایق انتظار برای شروع یک بازی است، فقط برای اینکه متوجه شوید هیچ قلاب گیم پلی واقعی وجود ندارد. چرا بازی Hazard over Conquest یا Breakthrough؟ حتی خود بازی هم کاملاً مشخص نیست که چه حالتی دارد، و با بی‌حوصلگی آن را به عنوان «Squad Operations // Secure Intel, Survive, Extract» توصیف می‌کند.

بدتر از آن، فقدان چت صوتی به این معنی است که ادعای اصلی شهرت Battlefield – کار تیمی – به طرز دردناکی کم اهمیت است.

پیشرفت انجام نمی شود، اسلحه های زیادی برای باز کردن یا بازی کردن وجود ندارد، و حتی نقشه های کافی در طرح بزرگ چیزها وجود ندارد.

پرواز کردن جسد ها

تعداد کمی از نقشه‌های موجود عظیم هستند، اما چرخش مکرر در یک مجموعه خسته‌کننده می‌شود. بدون شک به‌روزرسانی‌ها در طول زمان محتوای بیشتری را اضافه می‌کنند، اما یک FPS هرگز نباید این را خالی کند.

هیچ کمپینی برای جذب تازه واردان وجود ندارد و کهنه‌بازان همه چیزهایی را که گیم‌پلی ارائه می‌دهد در کوتاه‌مدت انجام خواهند داد.

دیدن بعضی از قسمت های مپ دار Sky Box

EA کاملاً از بازیکنان انتظار دارد که برای وعده‌های بیشتر کنار بیایند، اما به نظر می‌رسد همه چیز نشان می‌دهد که تا زمانی که پول صحبت می‌کند، ناشر به حداقل‌ها رضایت خواهد داد.

گذرنامه یک ساله در حال حاضر با قیمت ۴۰ پوند به فروش می رسد، که با توجه به اینکه سال ۲۰۴۲ در مقایسه با نمونه های هم عصر خود چقدر خالی است، صراحتاً مضحک است.

شما می توانید با استفاده از قایق بازی از ساخمون ها بالا بروید یا پرواز کنید

کلام آخر

این بازی مثل خیلی از بازی های دیگه ای که تریلر خیلی خوب نشون داده میشه اما بازی بد از آب در میاد بود باید حدس میزد که این بازیی که نه بخش داستانی داره نه خبری از بتل رویال خوبی هست و قیمت اون تا هفتاد دلار بود که خوب از آب در نمی اومد اما مشکل اصلی این بازی اینا نبود مشکل اصلی این بود بازی پر مشکلات فنی بود و بازی کلا اون حس Battlefield رو نمیداد

این بازی فقط داره هفتاد دلار برای یک کنار یک مولتی پلیر ناقص که خیلی از طرفدارا هم از اون ناامید شدن بازی پر بات هست و کم پیش میاد که شما با پلیر رو به رو بشید و … ولی جدا از اینا بازی Battlefield یک سری نقاط مثبتی هم داره که نمیشه فراموش کرد مثل مود Portal و …

بیشتر بخوانید:

نقد و بررسی بخش مولتی پلیر بازی Halo Infinite

 

تلگرام : gamerima

منبع : gamerima

گیم پلی

نقد بازی

نقد و بررسی

gamerima

نقد و بررسی Dark Souls 3

دنیای گیم | دوشنبه بیست و نهم آذر ۱۴۰۰ | 22:34

 

سری Dark Souls یکی از بهترین سری های گیمینگ به حساب میاد و حتی در مراسم golden joystick award، جایزه بهترین بازی تمام دوران را بدست آورد، استودیو from software سعی کرده که نسخه سوم Dark Souls را به یکی از بهترین های این سری تبدیل کند و با این بازی به بهترین شکل ممکن خداحافظی کند.

با نقد و بررسی بازی Dark Souls 3 با ما همراه باشید.

دنیایی آشنا به نام kingdom of lothric

در Dark Souls 3 شما داستان عصر آتش (the age of fire) در بازی Dark Souls 1 در حال به پایان رسیدن است و با به صدا در آمدن زنگ برج kingdom of lothric شخصیت شما و دیگر chosen of the ash باید lords of cinder را به ماموریت خود (یعنی زنده نگه داشتن آتش) بازگردانید.

اما lords of cinder فکر می کنند که بهتر است عصر آتش با آنها به اتمام برسد و عصر جدیدی در دنیا شروع شود پس به همین دلیل جایگاه خود را رها کرده و با chosen of the ash به جنگ می روند.

شما در این بازی همانند دیگر بازی های سری souls شخصیت خود را می سازید و داستان خود را به عنوان Ashen one شروع می کنید که در طول داستان با شخصیت های قدیمی بازی Dark Souls 1 و همچنین شخصیت های جدیدی آشنا می شوید که بعضی از این شخصیت ها مانند siegward of catarina به دنبال همان هدفی هستند که شما دنبالش هستید و به شما کمک می کنند (البته بازهم به دلیل های خود این کار را انجام می دهند).

چرا Dark Souls 3 دنباله بازی Dark Souls 1 است؟

بازی Dark Souls 3 در دنیای Dark Souls 1 قرار دارد و داستان این بازی چندین سال بعد از Dark Souls 1 نیز قرار دارد که بعد از روشن کردن آتش به دست شخصیت شما در Dark Souls 1، افراد زیاد سعی کردند که آتش را بعد از شما زنده نگه دارند که آنها را بازی lords of cinder صدا می کند به همین دلیل که می بینند فداکاری های خود هیچ تاثیری نداشته سعی نمی کنند تا دوباره آتش را زنده نگه دارند.

در این دنیا هنوز hollow های Dark Souls 1 قرار دارند اما به دلیل اینکه آتش در حال خاموش شدن است وظیفه خود را که linking the first flame است را نمی توانند به پایان برسانند و بی دلیل در دنیا می چرخند اما هنوز هستند hollow های مختلفی که دلیل برای زندگی خود پیدا کردند مانند siegward of catarina که سعی می کند قولی که به یکی از lords of cinder داده را انجام دهد.

محیط بازی

سری Dark Souls همیشه در طراحی محیط های مختلف بسیار معروف بوده و از اولین بازی این سری تا Dark Souls 3 همیشه به هر محیط این بازی یک ویژگی مخصوص داده شده از painted world of ariamis سرد ولی زیبا گرفته تا blight town که طراحی سخت این شهر تقریبا باعث شده هر کس که بازی های Dark Souls را بازی کرده یکبار در این محیط کنسول خود را خاموش کند.

بازی Dark Souls 3 محیط های آشنا و معروف Dark Souls 1 را به نمایش می کشد اما به طوری که نشان داده شود عصر آتش در حال به پایان رسیدن است.

مثل anor londo که در بازی dark souls 1 شهری روشن بوده ولی با به پایان رسیدن عصر آتش به یک شهر ارواح سرد تبدیل شده که ساکنان آن سعی می کنند تا آتش را زنده نگه دارند و بپرستند.

گیم پلی بازی

بازی های Dark Souls از لحاظ گیم پلی به یک چیز معروف هستند و آن میزان سختی بازی هستش که در Dark Souls 3 این سختی مثل همیشه وجود دارد و حتی می توانید بازی خود را چندین بار با build های مختلف به پایان برسانید و حتی پس از به پایان رساندن بازی آنرا دوباره اما سخت تر تجربه کنید.

ending های مختلف بازی

بازی Dark Souls 3 دارای ۴ ending مختلف است که هر کدام داستان Ashen one را به طور مختلفی به پایان می رساند که این چند ending همراه با تغییر درجه سختی در+ new game می تواند باعث شود که پلیر ها دوباره به تجربه بازی بپردازند اما یک چیز که همه این ending ها به آن اشاره می کنند به پایان رسیدن عصر آتش، و با آن پایان داستان سری Dark Souls است.

Ashes of ariandel و The ringed city

جدا از داستان اصلی، بازی Dark Souls 3 دو محتوی اضافی برای پلیر های خود در دسترس قرار داده که مانند dlc های بازی witcher 3، ساعت ها به بازی اضافه می کند و همچنین چند تا از بهترین boss fight های سری Dark Souls را همراه با خود آورده اند.

ashes of ariandel اولین dlc این بازی بوده که در آن ما متوجه می شویم که چه کسی painted world of ariamis و همچنین painted world of ariandel را بوجود آورده و همچنین این دو دنیا چه ارتباطی با عصر آتش دنیا Dark Souls دارند.

این دو dlc همچنین داستان مرتبطی با یکدیگر دارند که داستان هردو dlc به شهر ariamis بازی dark souls 1 باز می گردد، اگر چه painted world of ariandel همانند painted world of ariamis یک نقاشی است، اما در این دنیا نیز آتش در حال خاموش شدن است و slave knight gael ماموریت زنده نگه داشتن آتش در این دو دنیا را دارد.

کلام پایانی

from software با ساختن بازی Dark Souls 3 از پلیر های این سری به بهترین شکل ممکن تشکر کرد و با به اتمام رساندن داستان آتش داستان Dark Souls 3 را به طور کامل به پایان رساند (حداقل تا زمانی که تصمیم بگیرد این بازی را دوباره در age of dark ادامه دهد)
تیم گیمریما به این بازی امتیاز ۱۰/۱۰ را می دهد و جدی پیشنهاد می شود اگر که دنبال یک نقطه شروع برای شروع کردن بازی های Dark Souls و soulslike هستید.

 

ممنون که با نقد و بررسی بازی Dark Souls 3 با ما همراه بودید اگر که از این مقاله خوشتان آمد و دنبال نقد و بررسی های بیشتر از سری souls هستید حتما مقاله نقد و بررسی Demon’s Souls را چک کنید و مثل همیشه نظرات خود را با ما مثل همیشه به اشتراک بگذارید.

 

تلگرام : gamerima

منبع : gamerima

گیم پلی

نقد بازی

نقد و بررسی

gamerima

نقد و بررسی GTA Trilogy Definitive (2021)

دنیای گیم | دوشنبه بیست و نهم آذر ۱۴۰۰ | 22:23

 

نقد و بررسی GTA Trilogy Definitive

پس از انبوهی از صحبت ها و لیک ها راک استار تصمیم گرفت تا به طور رسمی ریمستر سه بازی اول سه بعدی GTA را معرفی و منتشر کند. بعد از تریلر افتضاح و ارائه‌های گیم‌پلی صفر، نمی‌دانم چرا همه تعجب می‌کنند که کل این سه‌گانه کاملاً مزخرف است.

شاید این نقد اعصابتون رو بهم بریزه پس پیشنهاد میشه فقط کلام آخر این نقد رو بخونید چون خلاصه ای از این نقد هست که اونقدر هم ذهنتتون در مورد این شاهکار ها خراب نشه.

شروع

GTA 3، GTA Vice City و GTA San Andreas بازی‌های افسانه‌ای دوران PS2 هستند و کسی نیست که این متن را بدون انجام حداقل یکی از آنها بخواند.

تنها چیز خوبی

تنها چیز خوبی که در مورد کل سه گانه وجود دارد، پیشرفت های پیرامون گیم پلی و همچنین اضافات مدرنی است که عناوین قدیمی GTA را به زمان حال آورده است. اکنون Mini map و همچنین نمای کلی بهتری از کل نقشه وجود دارد، به خصوص به صورت سه تایی.

ماموریت ها دارای Check point هستند (فقط در سان آندریاس) که عبور از آن را بسیار آسان تر می کند تا مجبور نباشید کل ماموریت را از ابتدا شروع کنید و به شخصی که آن را به شما داده است برگردید.

کنترل ها

کنترل ها به یک سطح مدرن آورده شده اند به طوری که شما مانند یک تانک یا فقط در ۸ جهت حرکت نمی کنید، که در هنگام رانندگی، پرواز و حتی تیراندازی تفاوت های ظریف جدیدی به آن اضافه می کند.

اینجاست که چیزهای خوب این سه گانه به پایان می رسد و به آن اندازه مهم نیستند زیرا به اندازه خرابی های گرافیکی تبلیغ نشده اند (به من گوش کن، بدتر شدن، منظورم بهبود است).

بافت ها به صورت مصنوعی به ۴K افزایش یافته اند و آنهایی که نیستند مستقیماً از GTA 5 وارد شده اند و معلوم نیست چه کسی می نوشد و چه کسی می پردازد.

من یک میلیون و یک تغییر عجیب پیدا کردم زیرا برخی از بافت ها در ۴K زیبا به نظر نمی رسند در حالی که برخی دیگر برای بقیه بازی بسیار مدرن به نظر می رسند.

این برای هر سه قسمت صدق می کند و برای من کاملاً نامشخص است که چگونه هیچ کس در طول آزمایش متوجه این موضوع نشده است. مدل‌های خودرو چندان مناسب نیستند و دارای تغییر و انعکاس عالی هستند تا شبیه اسباب‌بازی‌های پلاستیکی به نظر برسند.

این می تواند در مورد مدل های شخصیت نیز صدق کند زیرا تمام موها شبیه لگو هستند.

تغییر شخصیت های اصلی و مهم آنقدر ناامید کننده است که حتی نمی توانستم بیشتر آنها را بشناسم، یعنی یادم نمی آید که قبلاً چه شکلی بودند، زیرا الان شبیه کارتون – کارتون های بد هستند.

Vice City در اینجا کمترین آسیب را می بیند، زیرا خود شهر بسیار رنگارنگ و آفتابی است، بنابراین می توان این مدل ها را طوری دید که گویی متعلق هستند.

با این حال، GTA 3 و GTA San Andreas  تیره‌تر هستند و کنتراست بیشتری دارند و چنین مدل‌هایی اصلاً تعلق ندارند.

همه اینها به دلیل حجم عظیمی از اشکالات بصری است که در ابتدا خنده دار هستند، اما بعداً بسیار خسته کننده هستند.

محدودیت فاصله قرعه کشی به معنای واقعی کلمه حذف شده است، بنابراین دیگر آن مه مرموز در پس زمینه وجود ندارد که به آرامی بخش های جدیدی از شهر را نشان می دهد، اما اکنون همه چیز را دوباره و دوباره می بینید، همه چیز شبیه یک میز با اسباب بازی ها است و بسیار ناراحت کننده است.

باران به نظر می رسد که آنها یک گیف را روی صفحه چسبانده اند، یک گیف ساخته شده توسط کسی که هرگز باران را در زندگی خود ندیده است.

به نظر می رسد که فقط به دست بازیکن می افتد و نه هیچ کس دیگری و شما را دنبال می کند، چه بیرون یا داخل باشید.

می توان دید که آنها فقط هوش مصنوعی را ارتقا دادند، بازی را شروع کردند، دیدند که در منو کار می کند و برای نوشیدن آبجو رفتند.

بدتر از همه، ما متوجه شدیم که آنها به جای کد منبع، نسخه‌های موبایلی بازی‌ها را بازسازی می‌کنند، که شرم‌آوری بزرگ‌تری برای Rockstar است.

خداروشکر این بازی ها برای ps2 اومده و موبایل من بهتر از PC  شبیه سازیشون میکنه و تا جایی که شنیدم روی کنسول ها هم وضعیت بهتر نیست. این به سادگی غیرقابل قبول است که بازی هایی با این کالیبر و شجره نامه اینقدر بد روی ماشین های مدرن کار کنند.

و هنوز در رایانه شخصی باید از لانچر Rockstar استفاده شود که به طرز فاجعه باری بد است و در یک نقطه من حتی نتوانستم بازی کنم زیرا از کار افتاده بود. سه بازی تک نفره کار نمی کنند زیرا لانچر مرد – شرمنده.

Rockstar به باشگاه بعدا درستش می کنم پیوسته است که بسیار ناراحت کننده خواهد بود زیرا این فرنچایز سزاوار یک ریمستر خوب است و تبدیل به وادیپار و شکایت علیه مدیران (که ۲۰ برابر بهتر کار کردند) را ندارد.

گرافیک سبک جی تی ای و ریمستر با هم جور در نمی آیند و اصلا به هم نمی خورند. ریمستر این سه گانه به سرعت انجام شد، صرفاً برای اینکه چیزی در کنار GTA Online برای نمایش در سال مالی جاری داشته باشیم – یک سیلی واقعی برای طرفداران این بازی ها.

کلام آخر

از مشکلات فنی بی شمار گرفته تا صدا گذاری افتضاح که واقعا همه اونا حس نسخه PS2  رو میدن تا کارکتر مدل های مسخره همه اینا یک توهین به طرفداران این سری بود

روز های خوبی برای راک استار نمی گذره از اون طرف آپدیت نسل جدید GTA V که تقریبا هیچ فرقی نداره داره برای پلیر های پلتفرم های غیر از PS5 رایگان نیست و پولی هست و آپدیت نسل بعد Red dead 2 که خیلی ها فقط نسخه شصت فریم اون رو می خوان منتشر نمی کنه کارگردان اصلی شاهکار های اون Dan Houser این شرکت رو ترک کرده و برای بازی های جدید این شرکت نگرانی هایی وجود داره

دیگه با انتشار فوق افتضاح این سه گانه فرصت یک ریمیک یا ریمستر خیلی عالی رو خراب کرد فرصتی که می تونست باعث بشه که دیگه کسی با ریمستر کردن بازی ها مشکلی نداشته باشه و شاهکار هایی مثل این سه گانه GTA همیشه با یاد مردم و یا نسل جدید گیمر ها منتقل بشه اما دقیقا برعکس این داستان اتفاق افتاد این بازی باعص شد که ذهنیت خیلی ها از این بازی ها خراب بشه شاید برای خیلی ها مهم نباشه که این ریمستر بد از آب در اومد

ولی همین باعث میشه که شاید ده سال دیگه گیمر های نسل جدید دیگه این بازی رو بازی نکنن و کاملا فراموش بشه کار های دیگه ای راک استار انجام داده که واقعا از راک استار قدیم خیلی بعید بود از اینکه از کسانی که ماد درست می کنن شکایت کرده که هیچ تا اینکه نسخه اورجینال این بازی رو حذف کردن ولی گفته میشه نسخه پی سی برگشته من خودم این بازی رو اصلا کامل بازی نکردم حتی مقدار زیادی هم بازی نکردم عکس ها رو هم از منابع مختلفی جمع کردم چون تقریبا با یک پورت PS2 رو به رو بودم واقعا حیف شاهکاری مثل GTA

بیشتر بخوانید:

نقد و بررسی بخش مولتی پلیر بازی Halo Infinite

 

تلگرام : gamerima

منبع : gamerima

گیم پلی

نقد بازی

نقد و بررسی

gamerima

نقد بازی Hades (2021)

دنیای گیم | دوشنبه بیست و نهم آذر ۱۴۰۰ | 13:12

 

نقد و بررسی بازی Hades

توسعه‌دهنده بازی  Supergiant  Hades به خاطر خلق عناوین با روایت‌های غنی و مضامین پیچیده معروف هستند، و یکی از پیروزی‌های بزرگ Hades  است.

که چگونه این عناصر به‌طور یکپارچه در یک ساختار سرکش ادغام می‌شوند.

Hades از طریق مجموعه ای به ظاهر بی حد و حصر از تعاملات شخصیت ها و پیشرفت داستان، داستان سرایی خود را در طول ساعت ها تکرار مکرر آغاز می کند،

همانطور که شخصیت خود را در یک تلاش برای فرار از جهنم به دیگری هدایت می کنید.

علاوه بر ارتقاء اسلحه و شخصیت، بینش داستانی جدید یکی از رضایت‌بخش‌ترین پاداش‌ها است.

اما این بدان معناست که شما مشتاق خواهید بود که آن داستان ها را حل کنید و برای انجام این کار، باید برای یک جاده طولانی آماده شوید.

Zagreus پسر Hades توانا است که با خشمی به سختی کنترل شده بر قلمرو مردگان حکومت می کند که تنها با اصرار او بر کنترل کامل مطابقت دارد. او سرسخت، و میل Zagreus برای ضربه زدن به خود به همان اندازه شبیه یک درام خانوادگی است که بازگویی یک اسطوره آشنا.

تلاش او برای یافتن مادری که هرگز او را نمی‌شناخت،

او را با فردی از Olympus و دنیای باستان یونانی، از جمله Zeus, Athena, Achilles و Medusa، در تماس می‌آورد.

دائماً در حال تغییر بین این شخصیت‌ها باعث سرگرمی بسیار می‌شود، از رقابت خواهر و برادری بین Olympus ها گرفته تا اتصال مجدد شعله‌های قدیمی مانند Orpheus و Eurydice،

هر تلاش برای فرار شامل یک سری از نبردهای عرصه ایزومتریک است که به انواع چشمگیر دشمنان در پرتاب هایی حمله می کنند که نیاز به دقت و مشاهده دقیق دارند.

مبارزه سریع و چالش برانگیز است و بیشتر به بازی های اکشن شیک مانند Devil May Cry اشاره می کند تا RPG های ایزومتریک که ممکن است در نگاه اول به نظر برسد. حس آدرنالین همیشه بالاست، اما این پتانسیل نیز وجود دارد که برخوردها به خرد کردن دکمه‌های دیوانه‌وار تبدیل شوند، زیرا هر حمله  را اسپم می‌کنید تا دشمنان را قبل از اینکه بتوانند بدترین ضد خود را آزاد کنند، از بین ببرید.

در Hades اسلحه‌های جدید مرتباً  باز می‌شوند و می‌توانند سبک بازی شما را به طرز چشمگیری تغییر دهند، از دقت کمان جویای قلب گرفته تا تسلط غوغاآمیز مشت‌های Twin Fists of Malphon. چشمگیرترین شاهکار طراحی این است که چگونه حتی همان اسلحه به طور اجتناب ناپذیری در هر دویدن احساس متفاوتی می کند،

Zagreus در میان بسیاری از نام‌های آشنا که با آن مواجه شده‌است، Sisyphus خوش‌خلق را می‌شناسد، که بی‌وقفه سنگی را به بالای تپه‌ای که هرگز از آن بالا نمی‌رود هل می‌دهد و هرگز از وظیفه‌اش شکایت نمی‌کند.

این یک تمثیل مناسب است که به بازی گسترده‌تر صحبت می‌کند، که من را به لطف تغییرات آهسته شخصیت‌ها و داستان‌های تخیلی درگیر خود نگه داشت، اما در مسیری که هر چه بیشتر بازی می‌کردم احساس Sisyphus می‌کرد.

من ده ها ساعت را صرف برداشتن موضوعات مختلف طرح و تعقیب ارتقاءها کردم.

لذت بخش است، اما با گذشت ساعت ها، علاقه من به  اتاق ها کم شد. من آرزوی پایانی را داشتم، حتی زمانی که بازی نیاز به تلاش‌های بیشتری برای فرار داشت. حتی پس از “برنده شدن”، این مزاحمت تا ساعت ها قبل از نتیجه گیری مناسب ادامه می یابد.

داستان در طول ساعت‌های زیادی از بازی کشیده می‌شود تا هیجان را حفظ کند، اما در این راه قطعاً محتوای غنی زیادی وجود دارد که می‌توان در این مسیر کشف کرد.

Hades یک بازی عظیم است، با مقدار زیادی محتوای اضافی برای راضی کردن حتی سخت‌ترین افراد درگیر.

«God Mode» پس از هر مرگ، مقاومت در برابر آسیب را به تدریج افزایش می‌دهد و حتی برای کسانی که مهارت‌هایشان را محدود کرده‌اند، پیروزی را به ارمغان می‌آورد.

از سوی دیگر، ریسک‌پذیرانی که به دنبال پاداش‌های بیشتر هستند، در نهایت می‌توانند به راهی برای افزایش سختی دسترسی پیدا کنند. باس فایت های جایگزین، جنبه های سلاح جدید، داستان های مخفی و بسیاری موارد دیگر بازیکن را به گم شدن در پتانسیل Hades دعوت می کند.

این گونه‌ها و گزینه‌های اضافی، مدت‌ها پس از اینکه جذابیت تلاش‌های تکمیل استاندارد شروع به فرسودگی کرد،

زندگی را به بازی می‌بخشد.

حتی تعامل جدی، تکمیل داستان را بدون ساعت‌ها سرمایه‌گذاری تضمین نمی‌کند، و تنها بازیکنان متعهد، شاهد گسترش کامل چیزی هستند که Hades ارائه می‌کند.

اما آخرین اثر Supergiant یک چرخش زیبا و متفکرانه در اساطیر یونان است که این داستان‌های قدیمی را روی سرشان می‌چرخاند و آنها را به تفسیرهایی درباره روابط مدرن تبدیل می‌کند.

گیم پلی اکشن با اکتان بالا ممکن است برای اولین بار شما را به جهنم بکشاند، اما من گمان می کنم که شما در ادامه این خانواده عجیب و غریب و جذاب خواهید ماند.

اگر که از این مقاله خوشتان آمده حتما نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید و برای دیدن مقاله های بیشتر اینجا کلیک کنید.

تلگرام : gamerima

منبع : gamerima

گیم پلی

نقد بازی

نقد و بررسی

gamerima

نقد و بررسی بازی Hellblade: Senua Sacrifice با آپدیت نسل جدید روی Xbox Series X

دنیای گیم | دوشنبه بیست و نهم آذر ۱۴۰۰ | 13:2

 

یکی از اولین تجربه های من روی کنسول نسل جدید تجربه دوباره بازی Hellblade: Senua Sacrifice بود که یک تجربه کاملا بهتر و خاطره انگیزی نسبت به تجربه نسل هشتم این بازی بود به لطف تغییرات ظاهری و فنی بازی پس هم با توجه به تریلر نسخه جدید که می تونید در مقاله تمامی بازی های معرفی شده در TGA ببنید این بار میریم به سراغ نقد و بررسی این بازی کاملا از اول اما روی کنسول نسل نهم.

تمامی عکس ها و نقد روی کنسول Xbox Series X گرفته شده.

بازی Hellblade: Senua Sacrifice که توسط Ninja Theory یک استودیوی مستقل است ساخته شده بود که با Heavenly Sword ، Enslaved: Odyssey to the West و Rebot Devil May Cry شناخته می شود. هر عنوان از استودیو بر روی اجرای شخصیت های قدرتمند مبارزه و لایه های نمایشی منحصر به فرد تمرکز دارد.

یکی از موفق ترین بازی آنها ، Hellblade: Senua’s Sacrifice بود که حتی این بازی باعث شد که از یک استودیوی مستقل به یکی از بزرگترین زیر مجموعه های ماکروسافت بشه ، این بازی از این نقاط قوت استفاده می کند (هر عنوان از استودیو بر روی اجرای شخصیت های قدرتمند مبارزه و لایه های نمایشی منحصر به فرد تمرکز دارد) تا سفری احساسی را ارائه دهد که تعریف جدیدی از قصه های تعاملی داشته باشد که کلا بازی Hellblade: Senua Sacrifice به این المان معروف است.

چیزی که بازی رو خاص کرده

اول همه بازی ها شما با هشدار های مختلفی رو به رو می شوید که بازی حاوی خشونت و … است اما اول این بازی شما با خشداری رو به رو می شوید که لطفا جدی بگیرید.Ninja Theory مطالب زیادی را از بازیکن می خواهد تا با این مسائل روبرو شود و از اثر روان پریشی به روشهایی که باعث ناراحتی شما می شود.

اما همین مورد که شما هشدارش رو گرفتین یکی از چیز هایی هست که Hellblade: Senua’s Sacrifice رو معروف کرده شما بازی رو با استفاده از صدا های درون ذهن Senua می شنوید انجاد دهید ،هیچگونه HUD درون بازی نیست شما حتی هیل باقی مونده خودتون و دشمنتون رو هم نمیبینید فقط این صدا ها هستن که به شما شرایط رو خبر میدن مثلا اگر دشمنی پشت شما ظاهر بشه سریعا به شما خبر میدن یا اگر هیل شما کم باشه بهتون میگن که مراقب باشید و …

مبارزات و دیگر جزئیات

مخلوطی از اسطوره های شمال اروپا و سلتیک زمینه یک سفر کاملاً شخصی را فراهم می کند که همانند تهدید جسمی ناشی از چشم انداز طاقت فرسا و عوامل تاریک غرق در جنگ داخلی Senua متمرکز است.

در اوایل ماجراجویی ، یک ماده ای سیاه رنگ به بازوی Senua نفوذ می کند و یک پیام پیشگیرانه ظاهر می شود: “پس از هر شکست ، پوسیدگی تاریک رشد می کند” ، و اگر به سر Senua برسد ، تلاش او پایان می یابد “و همه پیشرفت از دست خواهد رفت.” در حالی که ما هرگز با چنین پایانی روبرو نبودیم ، تهدید کافی است تا تنش را به طرز چشمگیری افزایش دهد.

با شروع تلاش Senua ، محیط پیچیده و تحریف می شود ، دشمنان خشمگین تر می شوند و خطر از هر شکاف نفوذ می کند. با ناامیدتر شدن اوضاع Senua ، تشدید مداوم به مضامین جنون و ناامیدی کمک می کند.

خشن و قهرآمیز است. در طول هر برخورد ، دوربین به حالت جنگی قفل می شود و شما را مجبور به جنگ یا مرگ می کند. حملات سبک و سنگین را می توان با هم ترکیب کرد تا کومبو های مختلف را انجام دهد در حالی که ضربات می تواند گارد دشمن را بشکند.

Senua همچنین می تواند با یک بلاک به موقع پری کند. سرانجام ، عملکرد خوب در هنگام مبارزات باعث ایجاد شارژ تمرکز یا همون Focus می شود که می تواند برای کند کردن سرعت دشمنان و آسیب پذیری بیشتر آنها در برابر حملات ، از بین برود.

دشمنان مرتبا سعی می کنند از نقاط کور شما سو استفاده کنند ، اما همونطور که بالا تر گفتیم صداهای موجود در سر Senua به طور مرتب با هشدار به شما در مورد حضور آنها کمک می کنند. توانایی های Senua بازتابی از او به عنوان شخصیتی است که به افزودن وزن عاطفی به هر موقعیت کمک می کند و گرفتار شدن در آمار و ضرب های ترکیبی احساس بی محلی می کند.

برای دیدن ادامه این مقاله اینجا کلیک کنید.

تلگرام : gamerima

منبع : gamerima

گیم پلی

نقد بازی

نقد و بررسی

gamerima

معرفی ۱۰ بازی که از روی کتاب ساخته شده اند!

دنیای گیم | دوشنبه بیست و نهم آذر ۱۴۰۰ | 12:55

 

ساختن بازی از روی کتاب؟

ساخت بازی از روی کتاب؟ احتمالا این چند وقت زیاد شنیدید که بازی های محبوب و پرطرفدار را به قالب فیلم و سریال در می آورند و اخبار پیرامون  Uncharted  و The Last Of Us را شنیده اید.اما برعکس این موضوع هر چند وقت یکبار اتفاق می افتد؟ با ما در ادامه همراه باشید تا ۱۰ تا از این بازی هارا معرفی کنیم:

۱- The Witcher

The Witcher بر اساس مجموعه کتاب The Witcher اثر آندری ساپکوفسکی است که ابتدا به عنوان مجموعه ای از داستان های کوتاه شروع شد. موفقیت «حماسه»، رمان‌های تمام‌قد پس از داستان‌های کوتاه، باعث شد که ساپکوفسکی و سری‌هایش جایگاه کلاسیک را به طور عمده در لهستان به ارمغان بیاورند. تا اینکه اقتباس بازی ویدیویی The Witcher در سال ۲۰۰۷ بود که سایر خوانندگان در سراسر جهان را متوجه آن کرد.

هم داستان‌ها و هم بازی‌های The Witcher شخصیت‌های یکسانی دارند، اما سال‌ها پس از وقایع The Saga اتفاق می‌افتند. مجموعاً پنج کتاب در حماسه اصلی وجود دارد که بین سال‌های ۱۹۹۴ و ۱۹۹۹ نوشته شده‌اند، دو تای آن‌ها هنوز به انگلیسی ترجمه می‌شوند و کتاب ششم در سال ۲۰۱۳ نوشته شده است که به عنوان پیش درآمد کتاب اول عمل می‌کند.

همچنین الان فصل دوم سریال Witcher هم پخش شده است که میتوانید آن را تماشا کنید!

۲-Stalker

استالکر (یا اگر اصرار دارید S.T.A.L.K.E.R.) مجموعه‌ای از بازی‌های تیراندازی اول شخص توسط GSC Game World است که بر اساس دنیایی است که برادران بوریس و آرکادی استروگاتسکی در رمان Roadside Picnic در سال ۱۹۷۲ خلق کردند. این رمان داستان ردریک رد شوهارت را دنبال می‌کند، یک شکارچی باتجربه که برای یافتن چیز های ارزشمندی که می‌تواند بفروشد، وارد منطقه می‌شود.

در رمانRoadside Picnic (پیک نیک کنار جاده)، مناطق ممنوعه‌ای هستند که سال‌ها قبل توسط بیگانگان بازدید و سپس رها شده‌اند. ماهیت بازدیدهای فرازمینی، مناطق را مملو از خواص مرموز و ماوراء طبیعی کرد که ورود به آنها را بسیار خطرناک می کند.

بازی‌های استالکر نیز تحت‌تاثیر فیلم استاکر به کارگردانی آندری تارکوفسکی و خود بر اساس Roadside Picnic است. اگر می خواهید مسائل را بیش از حد پیچیده کنید، استروگاتسکی ها همچنین کتابی به نام استاکر را بر اساس فیلمنامه ای از فیلم استاکر که بر اساس اولین کتاب آنها ساخته شده بود، نوشتند. (حتی یک بازی و یک RPG رومیزی وجود داشت!)

همه اینها را می‌توان گفت، دنیای STALKER دارای رسانه‌های غنی برای استخراج است و همانطور که احتمالا میدانید قسمت دوم این بازی نیز در سال ۲۰۲۲ عرضه خواهد شد.

بیشتر بخوانید: مورد انتظار ترین بازی های ۲۰۲۲

۳- Parasite Eve

Parasite Eve یک بازی جالب است زیرا نمونه ای از یک بازی ویدیویی است که به عنوان دنباله کتابی است که بر اساس آن ساخته شده است. رمان Parasite Eve در سال ۱۹۹۵ توسط داروساز هیداکی سنا نوشته شده است و شما را از سلول های بدن خودتان نیز بترساند یا با فراوانی اصطلاحات پزشکی شما را خسته کند.

در هر صورت، کاوش عجیب Parasite Eve در زیست‌شناسی انسان چیزی نیست که معمولاً در ژانر وحشت فراتر از نام‌های برجسته‌ای مانند Crichton و Cronenberg یافت می‌شود. وحشت بدن یک چیز است. وحشت بیوشیمیایی که در آن میتوکندری های حساس می توانند موجوداتی را با توانایی نوشتن کد ژنتیکی خود به دنیا بیاورند، قلمرو ای کاملاً متفاوت است.

۴-Assassin’s Creed

بسیاری از بازی‌هایی که تاکنون به آنها نگاه کرده‌ایم، کم و بیش اقتباس‌های مستقیم از یک کتاب هستند، اما تعداد زیادی بازی اصلی وجود دارند که هنوز چندین ایده خود را مدیون آثار ادبی هستند. Assassin’s Creed یکی از آنهاست.

به گفته تهیه کننده جید ریموند، اولین Assassin’s Creed از رمان آلموت نوشته ولادیمیر بارتول در سال ۱۹۳۸ الهام گرفته شد. داستان رمان در الموت می‌گذرد، جایی که قلعه‌ای واقعی ایرانی بود که در حدود ۶۰ مایلی تهران کنونی قرار داشت.( جدا از موضوع، واقعا بازی های جدید اصلا Assassin هستن؟!!)

در اوایل قرن یازدهم، قلعه الموت توسط مبلغی به نام حسن صباح و قاتلانش کنترل می شد، تمام حقایق تاریخی که در رمان الموت استفاده شده بود و سپس در دنیای Assassin’s Creed اقتباس شد.

یک جمله در رمان الموت، “هیچ چیز یک واقعیت مطلق نیست، همه چیز مجاز است” تقریبا کلمه به کلمه در بازی استفاده می شود: “هیچ چیز درست نیست، همه چیز مجاز است.”

بدون عناصر علمی تخیلی، Assassin’s Creed یک داستان تخیلی تاریخی است، بنابراین منطقی است که کتابی که بر اساس آن ساخته شده است نیز ریشه در تاریخ داشته باشد.

۵-BioShock

“Bioshock” چندان بر اساس یک کتاب نیست، بلکه یک برداشت کامل از فلسفه های آثار مکتوب آین رند است.

رند در نوشته‌های خود از «Objectivism» دفاع می‌کند، یک سیستم سیاسی/اقتصادی/اجتماعی که در آن هیچ‌کس به هیچ وجه به شخص دیگری مدیون نیست و آزاد است که منافع خود را دنبال کند، اما همچنین کاملاً مسئول رفاه خود است.

سازندگان [“BioShock”] در درجه اول از بازی برای بررسی یک سوال استفاده می کنند که رند در داستان و فلسفه خود آن را بدیهی می داند: “«یک جامعه چه شکلی می شد اگر همه واقعاً فقط برای خودشان بودند و به غیر از خودشان بیعتی نداشتند؟»”

اساسا، “Bioshock” دنیایی را واقعاً بر اساس این ایده ها تصور می کند و آنها را به عنوان راهی برای نقد ایرادات آنها به افراط می برد و اثرات این تفکر را اجرا میکند.

۶- Metro 2033

بازی ترسناک بقا مترو ۲۰۳۳ ریشه در رمانی به همین نام از نویسنده روسی دیمیتری گلوخوفسکی در سال ۲۰۰۵ دارد. مانند بازی، رمان در سیستم متروی مسکوی پسا آخرالزمانی، که توسط هولوکاست هسته ای ویران شده است، می گذرد. بازیکن-شخصیت آرتیوم همان شخصیت اصلی رمان است، یکی از چندین شخصیتی که هم در بازی و هم در کتاب ظاهر می شود.

کتاب Metro 2033 در سال ۲۰۱۰ در ایالات متحده منتشر شد، همان سالی که بازی عرضه شد. بر خلاف بسیاری از بازی‌های موجود در این فهرست، خود گلوخوفسکی هم برای کتابش و هم برای اقتباس از بازی‌های ویدیویی نقش نویسندگی را دارد.

۷-Bloodborne

Bloodborne مانند BioShock است زیرا به جای اقتباس مستقیم از یک داستان، عناصری را از مجموعه آثار نویسنده قرض می گیرد. در حالی که آین رند برای BioShock بود، H.P. لاوکرافت برای Bloodborne.

رفتن کورکورانه به خیابان‌های سرد و وحشتناک Yharnam آسان است و فکر می‌کنید که می‌خواهید یک ترسناک گوتیک استاندارد دیگر با جادوگران و گرگینه‌ها دریافت کنید، اما Bloodborne شما را با پرتاب کردن برخی از موجودات کیهانی بین‌بعدی، خدایان الدریچ و رفتارهای دیگر غافلگیر می‌کند. از وحشت های غیرزمینی و لاوکرافتی.

۸- Spec Ops: The Line

Spec Ops: The Line پیش‌فرض رمان Heart of Darkness نوشته جوزف کنراد را در سال ۱۸۹۹ می‌گیرد و آن را در دوران و محیطی کاملاً متفاوت به کار می‌برد، دقیقاً شبیه کاری که فیلم اقتباسی Apocalypse در سال ۱۹۷۹ با همان کتاب انجام داد.

در حالی کهHeart of Darkness در اواخر قرن نوزدهم در کنگو و Apocalypse اکنون در ویتنام در طول جنگ ویتنام در سال ۱۹۶۹ اتفاق می‌افتد، Spec Ops: The Line همه چیز را در آینده نزدیک در دبی که طوفان شن ویران کرده است، می‌برد.

بازی گروهی از سربازان را دنبال می‌کند که سعی می‌کنند بازماندگان را پس از فاجعه ردیابی کنند، از جمله سرهنگ جان کنراد، بر اساس کورتز بدنام از Heart of Darkness و همه چیز از آنجا شروع میشود.

۹- The Binding of Isaac

ممکن است با خود بگویید که چرا The Binding of Isaac در این فهرست وجود دارد، اما به وضوح ریشه در کتاب مقدس دارد،که تنها پرخواننده ترین کتاب در جهان است.

Binding of Isaac همچنین ممکن است یکی از معدود بازی‌های ویدیویی مبتنی بر کتاب مقدس باشد که یک RPG ضعیف یا یک صفحه نمایش رترو، یک بازی آموزشی، یا آن RTS عجیب و غریب بر اساس کتاب‌های Left Behind نیست. (هی، بازی دیگری بر اساس یک سری کتاب.)

بدیهی است که The Binding of Isaac و بازسازی آن بر اساس داستان عهد عتیق به همین نام است، جایی که خدا از ابراهیم می خواهد پسرش اسحاق را بکشد تا راهی برای آزمایش ایمان او باشد. در بازی، پدر آیزاک با یک مادر بدرفتار جایگزین می شود. چندین آیتم، شخصیت‌های قابل بازی، و باس‌های بازی نیز بر اساس داستان‌هایی از کتاب مقدس ساخته شده‌اند، به گونه‌ای که نشان می‌دهد که موضع طراح ادموند مک‌میلن در مورد آن‌ها چیست.

۱۰- Enslaved: Odyssey to the West

ادبیات چینی قرن شانزدهم ممکن است به عنوان بهترین نقطه پرش برای یک بازی ویدئویی اکشن پسا آخرالزمانی به نظر نرسد، اما «Enslaved: Odyssey to the West» در سال ۲۰۱۰، که برای ایکس باکس ۳۶۰ و پلی استیشن ۳ در دسترس است، در واقع یک تفسیر مجدد مدرن است. از “سفر به غرب”.

«سفر به غرب»، رمانی چینی که قدمت آن به سلسله مینگ بازمی‌گردد، حول محور ژوان‌زانگ (که در ترجمه‌های انگلیسی گاهی «تریپیتاکا» نامیده می‌شود)، راهبی نسبتاً درمانده است که از دیگران کمک می‌گیرد تا در سفر به او کمک کنند.

یکی از این افراد Monkey King است، یک جنگجوی بداخلاق اما بسیار توانا.

در «Enslaved: Odyssey to the West»، تریپیتاکا تبدیل به Trip می‌شود، زن جوانی که قهرمان اصلی بازی، Monkey Kingرا مجبور می‌کند تا به او کمک کند تا در میان ویرانه‌های جایی که زمانی نیویورک بوده، سفر کند.

شاید بپرسید یک زن جوان چگونه یک جنگجوی غول پیکر و تنومند را مجبور می کند که به او کمک کند؟ او یک هدبند مکانیکی بر روی Monkey King می‌گذارد که اگر به دستورات تریپ عمل نکند باعث درد او می‌شود و اگر به Trip آسیبی وارد شود، فوراً او را می‌کشد.

این بر اساس هدبند مشابهی است که شخصیت Monkey King در «سفر به غرب» می‌بندد، که اگر کسی برای کنترل رفتار شیطنت‌آمیز خود شعار خاصی بدهد، می‌توان آن را سفت کرد.

با این حال، «سفر به غرب» استعداد صدای اندی سرکیس یا آن پیچ و تاب علمی تخیلی عجیب و غریب در پایان را ندارد.

شما چه بازی های دیگری را میشناسید؟ حتما آن هارا برای ما در قسمت نظرات بنویسید!

بیشتر بخوانید: برندگان مراسم The  Game Award 2021

تلگرام : gamerima

منبع : gamerima

گیم پلی

نقد بازی

نقد و بررسی

gamerima

Game های مستقل زمستان (۲۰۲۱)

دنیای گیم | دوشنبه بیست و نهم آذر ۱۴۰۰ | 12:45

 

Game های مستقل زمستان:

The Pathless برای PlayStation 5, PlayStation 4, PC, iOS هست.

Game اکشن ماجراجویی Giant Squid سال گذشته به عنوان یک کنسول پلی استیشن و فروشگاه انحصاری Epic Games منتشر شد، اما اکنون راه خود را به Steam باز کرده است. با Game در نقش شکارچی، با عقاب خود از یک جهان باز پر جنب و جوش عبور می کنید تا از ارواح فاسد را از بین ببرید و نفرین زمین را بشکنید.

در حالی که این یک هدف بسیار مهم است، شما باید برای نوازش دوست پردار خود نیز وقت بگذارید، زیرا نه تنها دوست داشتنی است، بلکه می توانید از عقاب خود برای پرواز در سراسر مناظر استفاده کنید، و برای تمام تلاش ها سزاوار پاداش است.

The Pathless در تاریخ ۱۶ نوامبر به Steam رسید.

Moncage برای PC, iOS, Android هست.

اگر مکعب‌های پازل مرموز برای شما جذاب به نظر می‌رسند، باید Moncage را که در ۱۶ نوامبر عرضه شد، بررسی کنید.

در ظاهر، به نظر یک چالش آسان است.

برای پیشرفت باید جعبه ای را بچرخانید که اشکال را به هم متصل می کند.

هر طرف مکعب صحنه متفاوتی دارد و با تشخیص اینکه کدام شی از یک صحنه کاملاً با صحنه دیگر مطابقت دارد، معما را حل خواهید کرد.

با این حال، با پیچیده‌تر شدن صحنه، یافتن پاسخ‌ها سخت‌تر می‌شود.

در حالی که Game پازل دیالوگ ندارد، این باعث نمی‌شود که اشارات روایی به چالش‌های در حال تکامل خود وارد شود.

A Short Hike  برای  PlayStation 5, Xbox Series X, PlayStation 4, Xbox One, Switch, PC هست.

A Short Hike در طول نمایشگاه Wholesome Snack Showcase اخیر ظاهر غیرمنتظره ای داشت تا انتقال خود را به کنسول های پلی استیشن و ایکس باکس اعلام کند.

همانطور که از عنوان پیداست، پایان این Game زمان زیادی نمی برد، اما سفر آن قابل لمس است و سرگرمی های زیادی در آن وجود دارد.

با Game به عنوان یک پرنده جوان، به پارک استانی هاوک پیک می روید تا از جهان دور شوید.

مراقبت می کند و به بلندترین کوه خود می رسد. حتی می‌توانید به Game تقویت بصری ۴K روی کنسول‌های نسل جدید بدهید و زیبایی سبک A Short Hike را در مورد پلتفرم‌های جدید در ۱۶ نوامبر واضح‌تر کنید.

Tavern Master فقط برای Pc هست

آیا تا به حال به این فکر کرده‌اید که پس از آن همه ماجراجویی، آرام بگیرید؟ شاید  یک میخانه کوچک داشته باشید؟

Tavern Master که در ۱۶ نوامبر منتشر می شود، شما را شروع می کند.

پرورش چاله آبی جذاب و قرون وسطایی خود از یک تأسیسات یک اتاقه به پادشاهی شلوغی از میزها، سرورها و نوشیدنی ها آسان نخواهد بود.

قبل از اینکه بتوانید آشپزخانه و اتاق مهمان خود را گسترش دهید، باید با رویدادهای خاص و یک یا دو نفر خوب مشتریان پولی را جذب کنید.

Wandering Trails: A Hiking Game فقط برای Pc هست.

به سختی می توان راهی بهتر برای فرار از آب و هوای فزاینده سرد دنیای واقعی به جای پریدن به دنیایی پر از مزارع آفتابگیر، دریاچه های درخشان و بدون فشار فکر کرد.

مسیرهای سرگردان همه چیز در مورد اکتشاف صلح آمیز است.

بدون هیچ جنگی – یا حتی اهدافی فراتر از لذت بردن از مناظر – شما آزاد هستید که ۲۰ کیلومتر مربع از بیابان Game را به دلخواه خود طی کنید.

با مجهز شدن به یک دوربین دستی، می‌توانید عکس‌های خلاقانه‌ای از حیات وحش مختلف، آب‌وهوای پویا، یا مکان‌های دیدنی به یاد ماندنی Game بگیرید. یا به سادگی می توانید این منظره را تحسین کنید.

Undungeon برای Xbox Series X/S, Xbox One, PC هست.

Undungeon که در ۱۸ نوامبر بر روی کنسول‌های ایکس‌باکس از طریق Game Pass و PC منتشر شد، قصد دارد تا حس و حال Game های اکشن-RPG دیروز را در یک Game طراحی‌شده برای روز مدرن بازگرداند.

در این ماجراجویی علمی تخیلی، گرافیک‌های هنری پیکسلی تماشایی با نبردهای دیوانه‌کننده ترکیب می‌شوند.

به گفته سازنده، جزئیات جهان باورنکردنی است و همه عناصر Game، از جمله کوچکترین دسته از شاخ و برگ، به گفته سازنده، با دست طراحی شده اند. داستان به همان اندازه آزاردهنده است زیرا تلاش شما برای بازگرداندن نظم چند بعدی منجر به ساختن چندجهانی به دنبال قلب خود می شود.

Exo One برای Xbox Series X/S, Xbox One, PC هست.

با تغییر سرعت از دنیای علمی تخیلی متمرکز و پیچیده Undungeon، به سفر فوق‌العاده طبیعی و مسحورکننده بیگانه در Exo One می‌رویم. این عنوان اکتشاف بین ستاره‌ای نزدیک به نیم دهه است که در حال توسعه بوده است و پرتاب مورد انتظار آن در سال ۲۰۲۰ یک سال به عقب کشیده شده است.

با این حال، سرانجام در ۱۸ نوامبر به Steam و Game Pass رسید.

این Game شما را مسئول یک کاردستی عجیب و غریب و دیسک مانند می‌کند که می‌توانید در بسیاری از مناظر کاملاً خیره‌کننده فرازمینی حرکت کنید.

Death’s Door برای PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Switch, PC هست.

برای بسیاری، Death’s Door نه تنها یکی از بهترین Game های indies سال است، بلکه یکی از بهترین Game های سال است.

عنوان سرکش با Game یک کلاغ مرگبار در تابستان امسال برای کنسول های ایکس باکس و رایانه های شخصی منتشر شد، اما این Game موفق هم اکنون راه خود را به پلتفرم های پلی استیشن و سوییچ در هفته آینده باز می کند.

با نیروهایی که سعی در مهار مرگ دارند مبارزه کنید، در سطوح هوشمندانه طراحی شده سفر کنید و در حین غلبه بر چالش های دشوار Game، روایت داستان را تماشا کنید. Death’s Door اوایل این هفته بر روی سکوهای جدید خود فرود آمد.

Len’s Island فقط برای PC

کمی بیش از یک سال از زمان کمپین موفقیت آمیز تامین مالی جمعی در Kickstarter، جزیره لنز امروز وارد دسترسی زودهنگام می شود.

عنوان آینده که به عنوان ترکیبی از اکشن، اکتشاف، سیم‌کارت و ساختمان توصیف می‌شود، وعده می‌دهد که به «طرفداران سرسخت سیاه‌چال خزنده، سازندگان خانه و تزئینات، کاشف‌ها و تکمیل‌کنندگان، متعصبان کشاورزی، احتکارکنندگان کلکسیونی و افرادی که فقط می‌خواهند پاسخ دهد.

برای زندگی ساده با خرد کردن درختان در هنگام غروب خورشید.» علاوه بر همه اینها، به نظر می رسد جزیره لن راز تاریکی در زیر سواحل بت هایش نهفته است.

اگر که از این مقاله خوشتان آمده حتما نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید و برای دیدن مقاله های بیشتر اینجا کلیک کنید.

تلگرام : gamerima

منبع : gamerima

گیم پلی

نقد بازی

نقد و بررسی

gamerima

آموزش Bot Lane در بازی League Of Legends (2021)

دنیای گیم | دوشنبه بیست و نهم آذر ۱۴۰۰ | 12:17

 

آموزش Bot Lane در بازی League Of Legends

Bot Lane آنقدر مهم است که یک قهرمان Support اختصاصی برای محافظت از آنها در Lane دارند. اگرچه اغلب مترادف با حمل AD است، Bot Lane همچنین امکان داشتن Mage را نیز فراهم می کند. آنچه در ادامه می‌آید چیزی است که برای شروع گرفتن Bot Lane در بازی‌های خود به آن نیاز دارید.

(Bot Lane یا Lane ADC است که تماماً در مورد درک Range و هماهنگی با Support شما است)

کی رو ور داریم حالا؟؟

AD Ranged یا Marksmen:

انتخاب قهرمان  Bot Lane Ranged و ADC اغلب به جای هم استفاده می شوند، بنابراین اکثر Bot lane ها  قهرمان Ranged هستند. این به این دلیل است که Ranged با Gold و Exp بهتر از Tank و Mage ها مقیاس می گیرند. Ranged نیز نسبت به Tank و Mage برای مبارزه در شرایطی که LvL پایین‌تری دارند مجهزتر هستند. سپس آنها را در خط Bot قرار می دهند زیراSupport Lane به آنها  نزدیکترین خط به اولین Objectives بزرگ، یک Drake عنصری است. انجام اهداف با بازیکنان متحد بیشتر در نزدیکی آسان تر است.

Ranged Mages:

Ranged mages اکنون بیشتر در Bot lane دیده می شوند. Adc شاهد ظهور دوباره ای در جنگل بوده اند که به Mage اجازه می دهد به جای Bot lane AD استفاده شوند. این Mage ها اغلب CC یا Stun دارند و در ترکیب با یک قهرمان Stun Support سنگین  به خوبی کار می کنند.

Enchanters یا Support:

Mage با افزودن مواردی مانند Moonstone Renewer و Staff of Flowing Water، خود را به عنوان Bot lane می‌یابند. در حالی که فاقد پتانسیل Kill هستند، Mage ها برای Survive در اوایل بازی بسیار عالی هستند.

Enchanters همچنین در بیرون زدن Bot Lane دشمن غیر پایدار عالی هستند. با این حال، مطمئن شوید که خطوط انفرادی متحد شما به اندازه کافی قوی شده باشد، تا به یه Mage Carry بشید.

Trade کردن داخل Lane:

شکل اولیه Trade در Bot lane حول محور حملات خودکار می چرخد. یک کلید برای درک معاملات حمله خودکار، درک Range حمله خودکار است. هرچه فاصله بین دو قهرمان در Range حمله خودکار بیشتر باشد، قهرمانی که برد بالاتری دارد راحت‌تر می‌تواند در حملات خودکار بدون ضربه دشمن قرار بگیرد.

Bot یک ۲v2 Lane  است، بنابراین شما باید Range حمله خودکار را برای دو قهرمان دشمن دنبال کنید.

این در مورد Ability های دشمن نیز هم همینطور است.

سه اطلاعاتی که باید برای Ability ها بدونید عبارتند از Range، Cool down و اینکه آیا طلسم ها از مینیون ها عبور می کنند یا نه.

Ability های برد طولانی‌تر آزار و اذیت حریف را بدون تلافی آسان‌تر می‌کنند، مانند داشتن برد حمله خودکار طولانی‌تر. سرد کردن Ability باید ردیابی شود تا زمانی که Ability های شما تمام می‌شود و Ability های دشمن هنوز در حالت cool down هستند، بتوانید معاملات را اولویت بندی کنید. با ایستادن پشت موج مینیون خود می توانید به راحتی از Ability هایی که نمی توانند از مینیون ها عبور کنند اجتناب کنید. فرود آمدن این Ability ها بر روی دشمن مستلزم در نظر گرفتن موج مینیون دشمن قبل از استفاده از Ability است.

پیگیری حملات خودکار و Ability ها برای دو دشمن می تواند دلهره آور به نظر برسد. خوشبختانه، شما یک Support دارید که به شما کمک می‌کند تا در برابر خط ربات دشمن معامله کنید. سعی کنید تا جایی که می توانید با یکدیگر بازی کنید. به عنوان مثال، زمانی که پشتیبانی شما در موقعیت تهاجمی قرار دارد، به جلو بروید و Trade کنید. هنگامی که حمایت شما از نظر سلامتی ضعیف است، ممکن است زمان آن رسیده باشد که از موقعیت خود عقب نشینی کنید و موقعیت خط را واگذار کنید.

Ward چیه و کجا بزاریم؟؟؟

Warding در اصل قرار دادن Ward است. Vision به تیم شما مزایای متفاوتی می دهد. Lane ها می توانند با گفتن اینکه یک دشمن خاص کجاست – یا کجا نیستند به تیم شما کمک کنند. هر دو به یک اندازه مفید هستند. اگر Bot lane هستید و یک بخش، Jungle دشمن را در لاین بالای جنگل خود ببیند، می‌دانید که برای مثال Fight  امن است. اگر سمت بالای بخش دارید اما Lee sin را در هیچ کجای نقشه نمی‌بینید، باید با احتیاط بازی کنید زیرا ممکن است به این معنی باشد که او در عوض سمت Bot است.

وقتی که team blue هستید.

وقتی که red team هستید.

اگر که از این مقاله خوشتان آمده حتما نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید و برای دیدن مقاله های بیشتر اینجا کلیک کنید.

تلگرام : gamerima

منبع : gamerima

گیم پلی

نقد بازی

نقد و بررسی

gamerima

معرفی و آموزش کارکتر Darius در لیگ آف لجندز (league of legends )

دنیای گیم | جمعه بیست و ششم آذر ۱۴۰۰ | 7:43

 

در این مقاله میخواهیم به بررسی و تحلیل یکی از کارکتر های league of legends یعنی همان Darius بپردازیم .

Darius کیست ؟

هیچ نمادی بزرگتر از داریوش، مخوف ترین و سرسخت ترین فرمانده ملت نیست . او که از ریشه های Noxus برمی خیزد و تبدیل به دست نوکسوس می شود، از میان دشمنان امپراتوری – که بسیاری از آنها خود نوکسی ها هستند – می شکافد.

با علم به اینکه او هرگز تردید ندارد که هدفش عادلانه است، و هرگز پس از بلند شدن تبر خود تردید نمی کند، کسانی که در برابر رهبر لشکر تریفاریان( Trifarian Legion ) ایستاده اند، نمی توانند انتظار رحمت داشته باشند.

Darius’s Ability

PASSIVE : HEMORRHAGE

حملات و توانایی‌های  داریوش باعث می‌شود که دشمنان برای آسیب فیزیکی در طول ۵ ثانیه خونریزی کنند و تا ۵ بار روی هم قرار بگیرند. زمانی که هدفش به حداکثر ۵ Stack از خون برسد، داریوش خشمگین می شود و Attack Damage عظیمی به دست می آورد.

Q : DECIMATE

داریوش تبر خود را در دایره ای وسیع می چرخاند. دشمنانی که با انتهای تیغه ضربه می خورند، آسیب بیشتری نسبت به آنهایی که توسط دسته ضربه می زنند، متحمل می شوند. داریوش بر اساس قهرمانان دشمن و هیولاهای بزرگ که توسط تیغه مورد اصابت قرار گرفته اند، Heal میشود.

W : CRIPPLING STRIKE

حمله بعدی داریوش به دشمن برخورد می کند. همانطور که آنها خونریزی می کنند، سرعت حرکت آنها کاهش می یابد.

E : APPREHEND

داریوش تبر خود را تیز می کند و به طور Passive باعث میشود Damage او درصدی از زره هدف خود را نادیده بگیرد. وقتی داریوش Q را  فعال کند، دشمنانش را با قلاب تبر خود  آنها را به سمت خود می کشد.

R : NOXIAN GUILLOTINE

داریوش به سمت یک قهرمان دشمن می پرد و ضربه مهلکی می زند و True Damage وارد می کند. این آسیب برای هر Stack خونریزی روی هدف افزایش می یابد. اگر با Noxian Guillotine قهرمان حریف را بکشد , برای مدتی میتواند دوباره R خود را استفاده کند.

آیا Darius در League of Legends خوب است؟

او شانس زیادی برای کشتن حریف لاین خود در تمام مراحل فاز لاینینگ دارد، حتی زمانی که او کمی از بازی عقب است. Damage او را به راحتی می توان دست کم گرفت، به خصوص اگر او چند دقیقه از بازی عقب افتاده باشد. اگر سبک بازی تهاجمی دارید، داریوش قهرمانی عالی برای انتخاب است.

آیا Darius در اواخر بازی هنوز قوی است؟

او در اواخر بازی ضعیف می شود. داریوش یک قهرمان اوایل تا اواسط بازی است و وقتی به مراحل آخر بازی می رسد، نقاط قوت او تبدیل به نقطه ضعف می شود.

آیا Darius در سطح Level 1 قوی است؟

داریوش یکی از قوی ترین قهرمان های League of legends است. او دقیقاً از سطح ۱ به دلیل Passive  حضور محکمی دارد. و مهم نیست که کدام توانایی را اول بدست می آورد، می تواند اکثر قهرمان های لاین را به سادگی با خونریزی تا حد مرگ از بین ببرد.

سن Darius چند سال است؟

شکل مهیج داریوش که جون سخت، وفادار به آرمان، و بدون شک ایمان به خود است، با شخصیت او مطابقت دارد. او و برادرش (Draven) دو فرد خطرناک هستند. تخمین زده می شود که داریوش در اواسط تا اواخر سی سالگی خود باشد، حتی در جدیدترین داستان ها تا آنجا پیش می رود که بالقوه ۴۵ سال دارد.

آیا Darius رهبر Noxus است؟

هیچ نمادی بزرگتر از داریوش، مخوف ترین و سرسخت ترین رهبر ملت از قدرت وجود ندارد. اما او یکی از فرماندهان بزرگترین لشکر Noxus است.

این بود از آموزش کارکتر Darius در بازی لیگ آف لجندز (League of legends)  اگر از این مقاله خوشتون اومده باشه حتما نظراتتون رو برامون بنویسید که بازم براتون آموزش های مختلف در مورد لیگ آف لجندز رو بزاریم. League of legends

تلگرام : gamerima

منبع : gamerima

گیم پلی

نقد بازی

نقد و بررسی

gamerima

راهنمای جامع Icon Swap ها در FIFA 22

دنیای گیم | جمعه بیست و ششم آذر ۱۴۰۰ | 7:25

 

پس از ماه ها انتظار بالاخره Icon Swap ها عرضه شدند

Icon Swap ها یکی از محبوب ترین بخش های آلتیمیت تیم FIFA محسوب میشود که به کمک آن شما با انجام چند آبجکتیو میتوانید یه سری آیکان های خاص را صاحب شوید. Icon Swap اولین بار در FIFA 20 عرضه شد از آن موقع به یکی از کلیدی ترین عناصر فیفا تبدیل شده است.

روش کار به این صورت است شما با انجام یک آبجکتیو خاص، یک بازیکن نوع آن Icon Swap هست دریافت میکنید که حالا اصطلاحا به آنها توکن نیز گفته میشود. در این season از بازی، ۹ توکن وارد بازی شدند و season بعدی هم ۹ توکن دیگه معرفی میشود. شما با استفاده از تعداد توکن هایی که دارید میتوانید از طریق SBC، آیکان مورد نظر خودتان را دریافت کنید. (در عکس پایین این تاریخ هارا میتوانید ببینید)

به عنوان مثال الان شما برای دریافت کارت ۸۸ ریو فردیناند، باید ۷ توکن بدهید(یعنی ۷ آبجکتیو Icon Swap را انجام دهید). در ادامه لیست کامل بازیکنان و نحوه آبجکتیو هارا باهم مرور میکنیم.

البته این را هم بگیم که شما با استفاده از توکن هایی که دارید فقط بازیکن نمیتوانید بگیرید، بلکه یه سری پک های خاص هم میتوانید بگیرید. به عنوان مثال با دادن ۲ توکن، میتوانید یک پک با ۲۵ تا بازیکن بالای ۸۱ بگیرید که برای کسایی که وقت زیادی برای گرفتن توکن های بیشتر ندارند میتواند بسیار مفید باشد.

لیست Reward های Icon Swap 1

در اولین سری از Icon Swap ها چه Reward  هایی انتظار مارا میکشند؟ در لیست زیر میبینیم:

  1. یک پک شامل ۲۵ بازیکن +۸۱ – ۲ توکن
  2. یک پک شامل ۲۵ بازیکن +۸۲ – ۳ توکن
  3. یک پک شامل ۲۵ بازیکن +۸۳ – ۵ توکن
  4. کاسیاس Mid آیکان – ۶ توکن  – ارزش متوسط (با قیمیت پایین امکان خرید از مارکت را دارید)
  5. فردیناند Mid آیکان – ۷ توکن – ارزش بالا (مدافعی مستحکم و عالی که تا چندین ماه شما را بیمه میکند)
  6. پک آیکان Base یا Mid گارانتی – ۸ توکن – پیشنهاد نمیشود
  7. اورمارس Prime آیکان  – ۹ توکن – ارزش پایین(همین الان LM های بهتری داخل بازی هستند)
  8. یک پک آیکان Mid گارانتی – ۱۰ توکن – پیشنهاد نمیشود
  9. دسیلی Mid آیکان – ۱۱ توکن – ارزش بالا( یک هافبک دفاعی عالی که حتی به عنوان CB هم میتوانید استفاده کنید)
  10. دل پیرو Baby آیکان – ۱۲ توکن – ارزش بالا(به عنوان CAM بهترین کاربرد را دارد  اما این را در نظر بگیرید باید تا season بعدی صبر کنید!)
  11. یک پک آیکان Mid +89 گارانتی – ۱۳ توکن – پیشنهاد نمیشود
  12. Player Pick آیکان Mid یا Base گارانتی – ۱۴ توکن – پیشنهاد نمیشود
  13. زامبروتا Prime آیکان – ۱۴ توکن – ارزش متوسط (یک مدافع راست عالی ولی زمان زیادی را باید صبر کنید!)
  14. یک پک آیکان Mid یا Prime گارانتی – ۱۶ توکن – پیشنهاد نمیشود
  15. Player Pick آیکان Base یا Mid یا Prime گارانتی – ۱۷ توکن – پیشنهاد نمیشود
  16. وین رونی Mid آیکان – ۱۷ توکن – ارزش متوسط( بازیکن خوبی است، ولی زمان زیادی را باید صبر کنید بنابراین ارزشش را ندارد!)

نکته : به طور کلی اصلا پیشنهاد نمیشود که Icon Swap هایتان را خرج پک های گارانتی کنید، چرا که احتمال گرفتن بازیکنانی با ارزش پایین خیلی زیاد است و تمام زحماتتان بر باد خواهد رفت!

پیشنهاد ما:

یکی از بهترین کار هایی که میتوانید بکنید این است که یک بازیکن انتخاب کنید با اون ۳ تا پک های +۸۱ و +۸۲ و +۸۳

یکی از بهترین آپشن هایی که دارید به این صورت است:

انتخاب فردیناند در همین season و انتخاب پک های +۸۱ و +۸۲ و +۸۳ در ادامه. البته این ترکیب را با هر بازیکنی که دوست دارید میتوانید انجام دهید.

بیشتر بخوانید: راهنمای جامع ایونت Versus فیفا

چگونه توکن های Icon Swap هارا جمع کنیم؟

همانطور که در ابتدای مقاله گفتیم تنها راه جمع آوری این توکن ها از طریق انجام آبجکتیو های مختلف است. ۹ در این فصل و ۹ توکن در فصل بعدی عرضه خواهد شد:

+ با استفاده از ۱۱ بازیکن سیلور در ترکیب اولیه تان در ۶ بازی Squad Battle با حداقل درجه سختی Word Class برنده شوید( در ذخیره میتوانید از بازیکنان خودتان استفاده کنید)

+ با استفاده از ۱۱ بازیکن لیگ هلند در ترکیب اولیه تان در ۶ بازی Squad Battle با حداقل درجه سختی Word Class برنده شوید( در ذخیره میتوانید از بازیکنان خودتان استفاده کنید)

+ با استفاده از ۱۱ بازیکن آرژانتینی در ترکیب اولیه تان در ۶ بازی Squad Battle با حداقل درجه سختی Word Class برنده شوید( در ذخیره میتوانید از بازیکنان خودتان استفاده کنید)

+ با استفاده از ۱۱ بازیکن برزیلی در ترکیب اولیه تان در ۶ بازی Squad Battle با حداقل درجه سختی Word Class برنده شوید( در ذخیره میتوانید از بازیکنان خودتان استفاده کنید)

+ با استفاده از ۱۱ بازیکن First Own در ترکیب اولیه تان در ۶ بازی Squad Battle با حداقل درجه سختی Word Class برنده شوید( در ذخیره میتوانید از بازیکنان خودتان استفاده کنید)

(First Own چیه؟ بازیکنی که خودتان از مارکت نخریده باشید و از پک یا SBC آن را گرفته باشید. داخل detail هر بازیکن بروید میتوانید ببینید کدام بازیکن First Own  هستند.)

+در ۱۳ بازی Weekend League برنده شوید

+ آبجکتیو پریمیرلیگ:

۱) با استفاده از ۸ بازیکن First Own  و پریمیرلیگی در ترکیب اولیه تان ۶ بازی را برنده شوید

۲) در ۶ بازی جداگانه با استفاده یک بازیکن پریمیرلیگی فینس گل بزنید(R1+ شوت)

۳) در ۱۰ بازی جداگانه با استفاده از یک بازیکن پریمیرلیگی پاس گل دهید

+ آبجکتیو لالیگا:

۱) با استفاده از ۸ بازیکن First Own  و لالیگایی در ترکیب اولیه تان ۶ بازی را برنده شوید

۲) با استفاده از بازیکنی از لالیگا در ۱۰ بازی جداگانه گل بزنید

۳) در ۵ بازی جداگانه با استفاده از یک بازیکن لالیگایی پاس گل تو عمق دهید(با مثلث)

+ آبجکتیو سری آ:

۱) با استفاده از ۸ بازیکن First Own  و سری آ در ترکیب اولیه تان ۶ بازی را برنده شوید

۲) با استفاده از بازیکنی از سری آ در ۱۰ بازی جداگانه گل بزنید

۳) در ۵ بازی جداگانه با استفاده از یک بازیکن از سری آ پاس گل تو عمق دهید(با مثلث)

شما کدام بازیکنان یا پک ها را میگیرد؟ نظرتان را حتما برایمان کامنت کنید!

بیشتر بخوانید: هرآنچه باید درباره فیفا آلتیمیت تیم بدانید

تلگرام : gamerima

منبع : gamerima

گیم پلی

نقد بازی

نقد و بررسی

gamerima

نقد و بررسی بازی Demon’s Souls

دنیای گیم | جمعه بیست و ششم آذر ۱۴۰۰ | 7:17

 

ریمیک بازی Demon’s Souls از طرف استودیو Blue point یک انتخاب بسیار خوبی بود، این استودیو با کارنامه روشن خود در ساختن ریمیک بازی ها، توانست یکی از بازی های کمتر شناخته شده سری souls را به بهترین شکل برای برای نسلی جدید بسازد.

با نقد و بررسی Demon’s Souls با ما همراه باشید.

نقد و بررسی و تمام عکس ها روی Playstation 5 گرفته شده.

رونمایی از یکی از اولین انحصاری های Playstation 5

بازی Demon’s Souls اولین بار در لایو استریم رونمایی کنسول Playstation 5 به نمایش آمد و بسیاری از طرفداران سری بازی های Soulsborne (ترکیب اسمی dark souls و bloodborne) بسیار از این رونمایی هیجان زده شدند برای اینکه نزدیک به چند سال بود از From software درخواست کرده بودند تا با یک استودیو همکاری کنند و این بازی را بازسازی کنند.

اخباری از این ریمیک لیک نشده بود و وقتی که تریلر به پایان رسید معلوم شد که blue point در حال ساخت نسخه ریمیک است که با کارنامه درخشان خود در ساختن ریمیک بازی های معروف، باعث شد که طرفداران نسبت به ریمیک بازی Demon’s Souls خوشبین باشند.

دنیایی تاریک در Demon’s Souls به اسم boletaria

دنیای boletaria در Demon’s Souls یکی از زیباترین دنیا های تاریخ گیمینگ است که راز تاریکی را در مورد حاکمان خود پنهان می کند.

برخلاف دیگر دنیا های سری souls، حاکمان boletaria به نفع مردم خود کار نمی کردند (اگر چه مثل دیگر بازی های سری souls بالاخره طلسم شدند) در cutscene ابتدایی بازی ما متوجه می شویم که boletaria به ۶ بخش تقسیم شده و حاکمان این بخش ها با استفاده از soul magic که از the old one یاد گرفته بودند، برای اوایلی سرزمین های خود را به نفع مردم خود اداره می کردند اما بعد از چند وقت هر حاکم تشنه قدرت بیشتر شد.

حاکمان هر بخش با استفاده از soul magic باعث شدند که طلسم،ویروس، آلودگی و demon های مختلف به بخش های boletaria برود و این کاری بود که the old one از همان ابتدا برای آن نقشه کشیده بود و اکنون که سرزمین های boletaria بر علیه یک دیگر کار می کردند وقت آن رسیده بود که the old one سرزمین boletaria را با استفاده از Demon’s Souls ها مختلف به تاریکی ببرد.

جدا از داستان بازی بخش های boletaria به بهترین شکل خود در این ریمیک به نمایش آمده اند و هر بخش با اتمسفر و دشمنان مخصوص به خود زیبایی و سختی خاصی برای هر دنیا تولید می کند.

بازگشت یک سیستم fighting آشنا

چیزی که سری های souls رو معروف می کنه درجه سختی هر بازی هستش، اما چیزی که طرفداران بخاطرش این سری رو دوست دارند استایل های مختلف fighting اون هستش و این ریمیک Demon’s Souls، این سیستم رو به بهترین شکل بازسازی کرده.

شما در ابتدای بازی یک شخصیت درست می کنید و بسته به جوری که می خواهید بازی را ادامه دهید یک build مناسب به استایل بازی کردن خودتون درست می کنید از mage گرفته تا barbarian و fighter و خیلی از build های مختلف دیگر که با انجام دادن side quest ها spell ها و armor های بیشتری دریافت کنید.

Bossfight های متنوع

بازی های souls به یک چیز خیلی معروف هستند و اون bossfight های مختلف هستش.

در Demon’s Souls هر bossfight به طور مخصوصی طراحی شده و شما نمی توانید از یک تاکتیک برای هر bossfight استفاده کنید و حتما باید چندین بار با شکست مواجه بشید که بتونید bossfight هارو شکست بدید.

این bossfight ها بسیار زیبا طراحی شده و اگر علاقه بیشتر به lore این شخصیت ها دارید می توانید به این لینک بروید.

NPC ها و Sidequest آنها

مانند bossfight ها، در داخل بازی Demon’s Souls شما NPC های مختلفی را مشاهده می کنید و همانطور که گفتیم این NPC ها با داستان مخصوص خود، به داستان بازی اضافه می کنند و بعد از مدتی می توانید item های مخصوص این npc ها را بدست آورید.

دنیا boletaria بسیار بزرگ است و تقریبا npc های blackphantom نیز در همه جای بازی وجود دارند پس حواستان به این npc ها نیز باشد.

کلام پایانی

بازی Demon’s Souls به عنوان سخت ترین بازی سری souls به حساب نمی آید اما این ریمیک بیشتر سعی داشت یک تجربه به یاد ماندنی با قدرت کامل playstation 5 بوجود بیاورد و قطعا در این کار خود موفق شد.

تیم گیمریما به این بازی امتیاز ۹/۱۰ را می دهد و پیشنهاد جدی می شود اگر که دنبال یک بازی انحصاری عالی برای playstation 5 هستید.

ممنون که با ما همراه بودید اگر که از این مقاله خوشتان آمد حتما نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید و برای نقد و بررسی های بیشتر به این قسمت بروید.

تلگرام : gamerima

منبع : gamerima

گیم پلی

نقد بازی

نقد و بررسی

gamerima

چگونه از هواپیما ها در Warzone استفاده کنیم؟

دنیای گیم | چهارشنبه بیست و چهارم آذر ۱۴۰۰ | 23:4

 

آموزش کار با هواپیما های جنگی در Warzone

هواپیما های جنگی قابلیت جدیدی است که به تازگی به Warzone Pacific اضافه شده اند؛ شما از آنها میتوانید برای شرکت در جنگ ها استفاده کنید. در ادامه با ما همراه باشید تا بفهمیم آنها را کجا میتوانیم پیدا کنیم و چطوری با آنها کار کنیم.

کجا میتوانیم هواپیما های جنگی را در Warzone پیدا کنیم؟

مکان‌های هواپیما بیشتر در نزدیکی فرودگاه‌ها قرار دارند، با دو مکان کلیدی که هر کدام تعدادی هواپیما پیدا خواهید کرد. با این حال، مکان های دیگری نیز وجود دارد که در اطراف آنها ممکن است بتوانید آنها را پیدا کنید.

در یک نگاه، در نقشه Warzone اینجا هستند:

به طور دقیق تر میتوانیم ببینیم:

شمال شرق نقشه:

جنوب نقشه:

جنوب غربی نقشه:

غرب نقشه:

شمال غربی نقشه:

چگونه یک هواپیما را به پرواز در بیاوریم؟

برای هدایت یک هواپیما، مانند هر وسیله نقلیه دیگری به آن نزدیک شوید و دکمه مربع (در پلی استیشن) / دکمه X (در ایکس باکس) را فشار دهید.

از آنالوگ سمت چپ برای بلند شدن استفاده کنید و از سمت راست برای پرواز در اطراف استفاده کنید. کنترل های اضافی نیز وجود دارد، از جمله سلاح و دوربین:

Move / speed – Left stick
Look / roll – Right stick
Fire – Right trigger / R2
Zoom / Aim Down Sights – Left trigger / L2
Air Brakes – Left bumper / L1
Free Look with Camera – Right bumper / R1
Switch seats – A button (Xbox) / X button (PlayStation)

یکی از ویژگی‌های کلیدی که لازم نیست آن را فعال کنید، راداری است که بازیکنان دیگری را به صفحه نمایش شما اضافه می‌کند. به سادگی از پایین نقشه به پایین پرواز کنید و هر کس دیگری که در آن نزدیکی باشد به طور موقت با یک نشانگر قرمز برجسته می شود. اگر شخصا میخواهید وارد درگیری شوید یا باقی اسکواد تان روی زمین هستند، میتواند ویژگی مفیدی باشد.

حالا اگر خودمان روی زمین باشیم و دشمن با هواپیما به سمت ما شلیک کند باید چه کار کنیم؟

نحوه استفاده از سلاح های ضد هوایی

برای مقابله با هواپیماها در Warzone می توانید از ضد هوایی استفاده کنید.

این‌ها به شکل پراکنده‌تری در اطراف نقشه Warzone نقطه‌گذاری شده‌اند و می‌توانند به سرعت با یک نماد مشخص شناسایی شوند:

علاوه بر این، می‌توانید یک تفنگ ضدهوایی را در پشت کامیون‌های کاربردی پیدا کنید – به شما این امکان را می‌دهد که آنها را با خود ببرید و در مکان‌هایی قرار دهید که کامیون‌های ثابت نیستند.

برای کسانی که هواپیما را دوست ندارند، متوجه شدیم که آنها به طرز شگفت انگیزی مؤثر هستند ،اگر هواپیماها مستقیماً بالای سر پرواز می کنند، سریعاً میتوانید آن هارا بزنید.

بیشتر بخوانید: چگونه در Warzone لول اسلحه های خود را سریع آپگرید کنیم؟

تلگرام : gamerima

منبع : gamerima

گیم پلی

نقد بازی

نقد و بررسی

gamerima

Rin Yamaoka یا The Spirit در (۲۰۲۱) Dead by Daylight

دنیای گیم | چهارشنبه بیست و چهارم آذر ۱۴۰۰ | 22:53

 

Rin Yamaoka یا The Spirit در Dead by Daylight

پدرش با بدهی روبرو شد که بی پایان افزایش یافت. او به امید کسب ترفیع کار را در دو شیفت شروع کرد. آن موقع بود که خوابش کم شد. زمزمه ای تاریک او را تمام شب بیدار نگه می داشت و وضعیت ناامیدکننده اش را به او یادآوری می کرد. او که خسته شده بود، شروع به از دست دادن درک واقعیت کرد.

پدر Rin Yamaoka در حال مبارزه برای انکار آنچه صدا در شب زمزمه می کرد، حرکتی ناامیدانه انجام داد. او با مافوق خود ملاقات کرد و وضعیت خود را توضیح داد. او برای پاداش، پیش پرداخت، مهلت—هر چیزی التماس کرد.

درخواست او رد شد. این شرکت خط تولید معیوب راه اندازی کرده بود که برای آنها گران تمام می شد. یک نفر باید پاسخگو بود و پدر Rin Yamaoka کاملاً با این وضعیت مطابقت داشت. پس از بیست و دو سال خدمت از کار برکنار شد.

آن شب، Rin Yamaoka از سر کار به خانه آمد. او تا دیر وقت مانده بود تا از مشتریانی که در رستوران مانده بودند پذیرایی کند. وقتی دوچرخه اش را در سوله پارک می کرد، صدای جیغ مادرش را از خانه شنید.

با عجله وارد شد و از پله‌ها به سمت اتاق پدر و مادرش بالا رفت. آنجا تکه‌ها و تکه‌های مادرش را روی زمین پیدا کرد. اندام‌هایش تمیز بود و در وضعیتی غیرطبیعی در هم پیچیده بودند. سینه هایش تکه تکه شده بود و قفسه سینه اش را که ترک خورده بود آشکار کرد. Rin Yamaoka آب دهانش را گرفت.

یک کاتانای تیز سقوط کرد. Rin Yamaoka تیغه را مسدود کرد که به ساعد برهنه او گاز گرفت. شوک شناخت درد او را قطع کرد: پدرش کاتانا را با حالتی رواقی به دست می گرفت. او فریاد زد تا او را متوقف کند، اما او دوباره دستش را برید.

با عجله رفت و روی زمین آغشته به خون سر خورد. او با استفاده از چارچوب در به عنوان تکیه گاه، خود را بالا آورد. کاتانا از دیوار شکافت و بازوی دیگرش را شکافت. در حالی که لنگان لنگان وارد راهرو می شد، از درد جیغ می کشید، اما تیغه پدرش با او برخورد کرد.

در حالی که گوشت شل و نرم شکمش را به هم چسبانده بود، لرزان عقب رفت. تصاویری از اندام های درهم تنیده مادرش جلوی چشمانش می گذشت.

Rin Yamaoka به پدرش حمله کرد و باعث شد او به عقب برگردد. او با مشت به شکم پاره شده اش زد و او از درد به عقب برگشت. در حالی که او تلاش می کرد تا دوباره بلند شود، ران او را برید و باعث شد او روی زمین بیفتد.

همانطور که او به سمت پله ها خزیده بود، موهای او را گرفت و او را به پارتیشن چسباند. شیشه بر اثر برخورد شکسته شد و او از بین رفت و یک طبقه به پایین فرود آمد.

صدای پا را جایی بالای سرش شنید. با تلاش، او حرکت کرد و راه خود را به درون دریایی از شیشه های شکسته تبدیل کرد. خرده ها او را می جویدند و گوشتش را پاره می کردند. او باید متوقف می شد. از کاری که با او کرده بود – با کاری که با مادرش کرده بود کنار نمی آمد.

با سرفه های خونی، چانه اش شیشه را می چراند و خونریزی را بیشتر می کند. ضربان قلب ضعیفی در گوشش زنگ زد. بدنش آنقدر سنگین بود که دیگر نمی توانست حرکت کند.

زمین با صدای پای پدرش می لرزید. او می دانست که قرار نیست از پسش بربیاید، اما دیگر برایش مهم نبود. او را وادار به پرداخت، در این زندگی یا زندگی بعدی.

مه تیره به آرامی چشمانش را پوشانده بود، اما نتوانست خشم او را فرو بنشاند. او استراحت نمی کرد — هنوز. تاریکی زمزمه می کرد و نوید خون و انتقام می داد.

قسم خورد و Rin Yamaoka چشمانش را بست.

Perk های Rin Yamaoka

Spirit Fury:

هر پالتی که می شکنید خشم The Entity را بزرگ می کند.

پس از شکستن پالت های به تعداد ۴/۳/۲، دفعه بعد که توسط پالت مبهوت شدید، The Entity فوراً آن را می شکند.

Hex: Haunted Ground:

دو Hex Totems به گرفته شده در Map می کنند.
هنگامی که هگز توتم پاک یا برکت می شود، همه بازماندگان از اثر وضعیت در معرض دید به مدت ۴۰/۵۰/۶۰ ثانیه رنج می برند.
دومین Hex Totems بلافاصله به یک توتم بی خود تبدیل می شود.

Rancor:

شما با یک Survivor وسواس پیدا می کنید.

هر بار که یک ژنراتور تکمیل می شود:

Aura شما به مدت ۵/۴/۳ ثانیه به وسواس آشکار می شود.

تمام مکان های Survivors به مدت ۳ ثانیه برای شما آشکار می شود.

پس از تکمیل تمام ژنراتورها:

Obsession از یک اثر وضعیت در Exposed رنج می برد.

به شما این توانایی داده شده است که Obsession را با دست خود بکشید.

Power: Yamaoka’s Haunting:

دکمه روشن/خاموش را فشار دهید و نگه دارید تا Yamaoka’s Haunting شارژ شود و آغاز شود.

The Spirit از بدن فیزیکی خود خارج می شود و وارد Phase walk می شود و یک Husk ثابت را پشت سر می گذارد.

استفاده از Yamaoka’s Haunting باعث کاهش قدرت سنج The Spirit (5 ثانیه) می شود.

با گذشت زمان (۱۵ ثانیه) به طور خودکار دوباره پر می شود.

قبل از شروع فاز دیگر، گیج برق باید کاملاً پر شود.

Phase-Walk:

The Spirit ممکن است با سرعت حرکت افزایش یافته (۷٫۰۴ متر بر ثانیه) به مکان جدیدی حرکت کند.

The Spirit همه بازماندگان را از دست می‌دهد، اما همچنان Scratch Marks را می‌بیند که در سرتاسر Trial Grounds باقی می‌گذارند.

The Spirit هنگام قدم زدن در فاصله ۲۴ متری شکل اثیری خود، یک نشانه شنیداری و جهت دار منتشر می کند.

هنگام پایان دادن به مرحله پیاده روی، The Spirit افزایش سرعت حرکت خود را برای لحظه ای کوتاه حفظ می کند و Husk او محو می شود.

Husk:

Husk The Spirit را منتشر می کند

بازماندگان ممکن است Husk را با تاباندن چراغ قوه روی آن پراکنده کنند.

Passive Phasing:

وقتی The Spirit در مرحله راه رفتن نیست و فقط از دیدگاه بازمانده است، The Spirit دائماً در فواصل زمانی تصادفی وارد و خارج می شود.

اگر که از این مقاله خوشتان آمده حتما نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید و برای دیدن مقاله های بیشتر اینجا کلیک کنید.

برای آموزش Dead by Daylight اینجا کلیک کنید.

تلگرام : gamerima

منبع : gamerima

گیم پلی

نقد بازی

نقد و بررسی

gamerima

Fortnite:چگونه Web-Shooters مرد عنکبوتی را دریافت کنیم.

دنیای گیم | چهارشنبه بیست و چهارم آذر ۱۴۰۰ | 22:47

Fortnite Chapter 3 بالاخره Web-Shooters مرد عنکبوتی را در مکان‌هایی که یافتنشان سخت است به بازی اضافه کرد و این راهنما نحوه دریافت آن‌ها را توضیح می‌دهد.

Fortnite که یک بازی دوستانه در محله نبرد رویال است، به عنوان جدیدترین آیتم منحصربه‌فرد خود، Web Shooters نمادین مرد عنکبوتی را اضافه می‌کند. آیتم Mythic برای بازیکنانی که به دنبال پوشش سریع مسافت‌های طولانی، بزرگ کردن دیوارها و انجام اقدامات طفره‌آمیز هستند، یک موهبت است، اما یافتن ابزار مفید پیتر پارکر کمی دشوارتر از آن چیزی است که اکثر بازیکنان تصور می‌کنند.

مرد عنکبوتی Marvel Comics، پوسته ویژه فصل ۳ Fortnite است، در کنار  The Foundation یا همان Dwayne “The Rock” Johnson’s  و تعدادی از ساخته های اصلی فورتنایت. در حالی که فصل ۳  بیش از یک هفته است که پخش می شود، بازی Web-Shooters را چند روز پیش در دسترس قرار داد.

نحوه دریافت Web-Shooters مرد عنکبوتی در Fortnite

در حالی که مرد عنکبوتی Web Shooters رسماً در Fortnite پخش می شود، بازیکنان آنها را در هیچ صندوقچه گنج پیدا نمی کنند. در عوض، آنها را می توان در داخل کوله پشتی مرد عنکبوتی، که تقریبا ۳۰ عدد از آن در سراسر جزیره وجود دارد، پیدا کرد. نقشه ارائه شده در زیر مکان های خاصی را نشان می دهد که بازیکنان می توانند Web Shooters را پیدا کنند و تقریباً در همه جا پراکندگی یکنواخت دارند، به جز منطقه مرکزی جزیره. به نظر می رسد مرد عنکبوتی تمام کوله پشتی ها را خودش روی دیوارها گذاشته است، بنابراین بازیکنان می خواهند مراقب شبکه های مشکوک روی سطوح عمودی باشند.

برای دریافت مرد عنکبوتی Web Shooters، به سادگی با هر کوله پشتی تعامل کنید تا آن را باز کنید، که باید اسطوره جدید را آشکار کند. آیتم مفید جدید به بازیکنان این امکان را می‌دهد تا با شلیک به هر سطحی و چرخش به سمت آن، به سرعت در هوا حرکت کنند. با شکستن وب از سطح، کاربر به هوا می پرد و می تواند به سطح دیگری شلیک کند. همچنین به بازیکنان اجازه می‌دهد در وب گردی کنند – قابلیت یدک‌کشیدن توسط وسیله نقلیه متحرک. بازیکنان در هنگام استفاده از Web Shooters مرد عنکبوتی نیز آسیب سقوط نمی‌بینند، و این باعث می‌شود این آیتم بسیار مورد علاقه باشد.

اگرچه اضافه شدن مرد عنکبوتی به عنوان یک پوسته فورتنایت تقریباً مورد استقبال جهانی قرار گرفته است، برخی از بازیکنان از مزیت ناعادلانه اموت مرد عنکبوتی شکایت دارند. Emote به نام Neighborly Hang، پیتر پارکر را وارونه از سقف آویزان می کند. در موقعیت‌های خاص، این به کاربر اجازه می‌دهد کاملاً دیده نشود و به آن‌ها اجازه می‌دهد تا به معنای واقعی کلمه بر روی حریفان تاثیر بگذارند. اتهامات مربوط به “پرداخت به برد” بودن این حرکت قبلاً به صورت آنلاین مطرح شده است، اما Epic Games توسعه دهنده Fortnite هنوز کاری در مورد آن انجام نداده است.

مکانیک و فیزیک نسخه Fortnite بازی مرد عنکبوتی Web Shooters توسط اکثریت قریب به اتفاق هواداران مورد تحسین قرار گرفته است و احتمالاً در ادامه فصل در زرادخانه اکثر بازیکنان خواهد بود. بازیکنان ماهر می توانند حجم وسیعی از زمین را در زمان بسیار کمی پوشش دهند و کارهایی مانند جست و جوی Gears of War Delta-One را بسیار آسان تر کنند.

بازی Fortnite رایگان است در PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, and Xbox Series X/S.

Fortnite دیگر قرار است تمام شخصیت های معروف را در بازی بیاورد به نظر شما بعدی کی خواهد بود نظر خود را با ما به اشتراک بزارید.

این یکی دیگر از آموزش های Fortnite بود ما به خاطر خوب بودن Fortnite CH3 تصمیم گرفتیم آموزش های بیشتر از Fortnite بزاریم،پس با ما همراه باشید.اگر که از این مقاله خوشتان آمده حتما نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید و برای دیدن آموزش های بیشتر اینجا کلیک کنید.

تلگرام : gamerima

منبع : gamerima

گیم پلی

نقد بازی

نقد و بررسی

gamerima

معرفی و آموزش کارکتر Aatrox در لیگ آف لجندز (league of legends )

دنیای گیم | چهارشنبه بیست و چهارم آذر ۱۴۰۰ | 22:42

در این مقاله میخواهیم به بررسی و تحلیل یکی از کارکتر های league of legends یعنی همان Aatrox بپردازیم .

Aatrox کیست ؟

زمانی یکی از مدافعان معروف و پر افتخار Shurima بود ، آتروکس و برادرانش در نهایت به تهدید بزرگتری برای Runeterra تبدیل شدند و پس از مدتی توسط مردم فانی و آدی runeterra شکست خوردند و در سلاح خود اسیر شدند.

اما پس از قرن‌ها زندانی بودن ، آتروکس اولین کسی بود که بار دیگر آزادی را پیدا کرد و از تریق یک انسان که فکرد میکرد میتواند سلاح جادویی آتروکس را کنترل کند و آزاد شد.

اکنون با دزدیدن بدن آن انسان و آزاد شدنش ، رونترا (Runeterra) را تحدید بزرگی قرار میدهد, آتروکس دنبال انتقامی آخرالزمانی است.

Aatrox’s Ablity

PASSIVE : DEATHBRINGER STANCE

حمله اولیه بعدی آتروکس بر اساس حداکثر سلامتی دشمن ، Damage اضافی را وارد می کند و او را Heal می دهد.

Q : THE DARKIN BLADE

آتروکس شمشیر بزرگ خود را به زمین می کوبد و آسیب فیزیکی وارد می کند.

او می تواند سه بار Q خود را به طور متوالی بزند که هر کدام ناحیه اثر متفاوتی دارند.

W : INFERNAL CHAINS

آتروکس زمین را در هم می‌کوبد و به اولین دشمنی که برخورد کند, Damage میدهد. Champion ها و هیولاهای بزرگ باید به سرعت منطقه  را ترک کنند وگرنه به مرکز کشیده می شوند و دوباره Damage می بینند.

E : UMBRAL DASH

Aatrox به صورت Passive هنگام Damage زدن به قهرمانان دشمن، Heal می یابد. هنگام فعال سازی، او به سمتی که مشخص کنید حرکت می کند.

R : WORLD ENDER

آتروکس شکل اهریمنی خود را آزاد می کند، Minion ها در نزدیکی می ترسد و Damage ، Healing و movement speed را به دست می آورد. اگر او کسی را در این حالت بکشد , Effect آن دوباره از اول میشود.

چرا آتروکس شیطانی شد؟

Aatrox که با نام The Darkin Blade نیز شناخته می شود،  یک مدافع سقوط کرده شوریما (Shurima) است که توسط جادوی خودش ذهنش مسموم شد تا اینکه به تهدیدی بزرگتر از Void تبدیل شد.

آتروکس چه نژادی است؟

آتروکس یک جنگجوی افسانه ای است، یکی از تنها پنج نفری که از یک نژاد باستانی به نام دارکین ( Darkin) باقی مانده است. او شمشیر عظیم خود را با ظرافت و متانت به کار می گیرد و به سبکی و راحتی همه را از سر راهش نابود میکند.

Aatrox چگونه آزاد شد ؟

آتروکس در شمشیر خود مهر و موم شده بود. شمشیر او زندانی بود که او را برای قرن ها نگه می دارد. قرن‌ها بعد انسانی سعی کرد شمشیری را که آتروکس بود به دست بگیرد. آتروکس موفق شد به بدن آن انسان مسلط و خود را به داخل بدن گسترش دهد. اما میزبانش مرد.

Aatrox چند ساله است؟

بین ۴۳۹۶-۵۹۹۶ سال

آیا Darkins ها شیاطین ( demons) هستند؟

نام دارکین تقریباً در شوریمان باستان به “سقوط” ترجمه می شود. در حالی که دارکین شبیه شیاطین است، آنها در واقع یک برگزیده ( فرشته)  سقوط کرده هستند که در داخل سلاح های حساس به دام افتاده اند.

Darkins ها چه کسانی هستند؟

دارکین ها, خدایان جنگجویی هستند که از وحشت جنگ با Void و همچنین صدمه دیدن با استفاده از جادوی خون آسیب دیده اند. در حال حاضر، تمام دارکین‌های شناخته شده در اسلحه‌ها زندانی شده‌اند و هرگز نمی‌توانند شکل اصلی تارکین خود را به دست آورند.

آیا آتروکس مرد است؟

میزبان فعلی Aatrox یک انسان مرد , با هویت و منشأ ناشناخته است.

آیا Rhaast و Aatrox برادر هستند؟

هر دو یکدیگر را “برادر” صدا می زنند، Rhaast دو voice line دارد و آتروکس یکی دارد. اما هیچ کدامشان Varus را برادر صدا نمیکنند.این یعنی Darkins همدیگر را برادر نمیبینند , اما احمال میرود که آتروکس و Rhaast (راست) برادر یکدیگر هستند.

این بود از آموزش کارکتر Aatrox  در بازی لیگ آف لجندز (League of legends)  اگر از این مقاله خوشتون اومده باشه حتما نظراتتون رو برامون بنویسید که بازم براتون آموزش های مختلف در مورد لیگ آف لجندز رو بزاریم.     Legaue of legends

تلگرام : gamerima

منبع : gamerima

گیم پلی

نقد بازی

نقد و بررسی

gamerima

Ring در بازی Dead By Daylight (2021)

دنیای گیم | چهارشنبه بیست و چهارم آذر ۱۴۰۰ | 22:35

 

ر

Ring در بازی Dead By Daylight (۲۰۲۱):

در پنج سال گذشته، Behavior Interactive’s Dead by Daylight به خانه برخی از معروف‌ترین ویژگی‌های ترسناک، از هالووین تا Hellraiser، از Saw تا Stranger Things تبدیل شده است. ویژگی مجوز بعدی بازی ترسناک نامتقارن هم الهام گرفته شده و هم شاید کمی غیرمنتظره است: فصل ۲۳ بازی Dead by Daylight بر اساس Ring، مجموعه ترسناک روان‌شناختی ژاپنی بر اساس رمان کوجی سوزوکی ساخته می‌شود که اقتباس‌ها و دنباله‌های زیادی از فیلم، از جمله سه فیلم هالیوودی را ایجاد کرد. (حلقه، حلقه دو و حلقه ها).

Behavior Interactive و ناشر Kadokawa در روز سه‌شنبه برنامه‌های Chapter 23 Dead by Daylight را فاش کرد و فاش کرد که Ringu در مارس ۲۰۲۲ وارد بازی خواهد شد.

جزئیات همکاری بین Behavior و Kadokawa روشن است، اما می‌دانیم که فصل Ringu هم بر اساس کتاب اصلی سوزوکی و هم بر اساس اقتباس سینمایی هیدئو ناکاتا در سال ۱۹۹۸ ساخته خواهد شد. هیچ‌کدام از شرکت‌ها تایید نکردند که کدام شخصیت یا شخصیت‌های رینگو در Dead by Daylight ظاهر می‌شوند، اما با توجه به برجسته بودن و ظاهر نمادین ساداکو یامامورا، آنتاگونیست – به‌علاوه یک تیزر تریلر که به خوبی قابل تشخیص رینگو را نشان می‌دهد – به نظر می‌رسد که او برای یک قاتل جدید مناسب است.

Mathieu Côté

کارگردان بازی Dead by Daylight در یک انتشار خبری گفت: «این فصل جدید چیزی به شدت تاریک و دردسرساز به بازیکنان ما می‌دهد، تجربه‌ای واقعاً تپنده قلب که به شدت بالای بازی ما می‌افزاید.»

ریکو ایمایاسو، تهیه‌کننده Kadokawa در بیانیه‌ای به Polygon گفت: ۳۰ سال از اولین انتشار رمان Ringu و ۲۲ سال از فیلم Ringu می‌گذرد. همکاری با Dead by Daylight بدون شک چالش جدیدی برای فرنچایز Ringu است. به عنوان یک IP از ژاپن، ما برای اولین بار وارد مه می‌شویم… در حالی که منتظر هستید از ترس بلرزید!

برای مصاحبه ایمیلی با کوته و ایمایاسو با بینش بیشتر در مورد این همکاری، ادامه مطلب را بخوانید.

این مشارکت خاص چگونه شکل گرفت؟ به نظر می رسد این یکی از گزینه های غیرمنتظره تر Dead by Daylight باشد.

Mathieu Côté:

رینگو در لیست علاقه مندی های من از همکاری های بالقوه بسیار بالا بود! بنابراین، می توان گفت که ایجاد فصلی جدید بر اساس این شاهکار ژاپنی رویایی است که به حقیقت پیوسته است.

این فرنچایز اکنون یک پدیده ترسناک جهانی است. تصاویری که اکنون به خاطر این فرنچایز معروف در ذهن ما زندگی می‌کنند، عمیقاً نگران‌کننده هستند و صراحتاً فراموش کردنشان غیرممکن است. Dead by Daylight راهی است تا طرفداران خود را با ترس‌ها و کابوس‌های فرهنگ‌های دیگر آشنا کنیم، مثلاً فولکلور اروپای شمالی با بخش Binding of Kin، یا میراث آمریکای لاتین با فصل جدیدمان پرتره یک قتل. بنابراین، پیشنهاد به بازیکنان در سراسر جهان یک شیرجه عمیق در این گوهر فرهنگ ژاپنی برای ما یک افتخار و یک پروژه بسیار هیجان انگیز است. رینگو همچنین به ما این فرصت را می دهد که با وحشت روانی بازی کنیم، چیزی که به ندرت در بازی خود لمس کرده ایم.

اما صادقانه بگویم، هر چه یک فرنچایز مهم تر باشد، من هم بیشتر می ترسم! نه فقط به این دلیل که یکی از ترسناک‌ترین و آزاردهنده‌ترین داستان‌های موجود است، بلکه به این دلیل که یک اثر هنری به خوبی ساخته شده و قدرتمند است که می‌توان یک فصل برای Dead by Daylight ایجاد کرد که به منبع اصلی احترام بگذارد.

Reiko Imayasu: ما Dead by Daylight’s Great Killers را در عمل دیده‌ایم و در خواب دیده‌ایم که شخصیت‌های ما روزی می‌توانند در کنار دیگر افسانه‌های ترسناک نامی برای خود دست و پا کنند.

این یک افتخار بزرگ است که ببینیم آنچه را که سال ها به عنوان یک تیم رویای آن را داشتیم محقق می کند. هنوز تمام نشده است، اما ایده‌هایی که از Behavior Interactive می‌آیند بسیار امیدوارکننده هستند. من نمی توانم منتظر بمانم تا مردم در سراسر جهان آن را بازی کنند، و امیدوارم که Dead by Daylight به دنیا فرصت های بیشتری برای تجربه جهان رینگو بدهد.

با توجه به اینکه تفسیر Dead by Daylight از رینگو بر اساس رمان اصلی و اقتباس سینمایی است، چگونه قاتل در بازی متفاوت یا مشابه ظاهر فیلم نمایش داده می شود؟

از آنجایی که قاتلان مجاز Dead by Daylight به طور سنتی از فیلم‌های ترسناک، تلویزیون و بازی‌های ویدیویی استفاده می‌کردند، این یک رسانه جدید است. آیا معرفی Ringu فرصت‌های مجوز جدیدی را برای رفتار باز می‌کند؟

Mathieu Côté: سوال عالی! این فصل جدید بر اساس رمان اصلی و همچنین اقتباس سینمایی ساخته شده است، اما شما درست می گویید که Dead by Daylight لزوماً محدود به فیلم ها یا فرنچایزهای بازی های ویدیویی نیست. ما به ساخت این موزه وحشت ادامه می دهیم و باید تمام رسانه های مختلفی را که در تاریخ برای ترساندن مردم استفاده شده است به نمایش بگذارد. از افسانه های شهری گرفته تا کتاب، تا فیلم و بازی های ویدئویی. بنابراین، اگر ترسناک باشد، قطعاً می‌تواند در آینده به یک فصل Dead by Daylight تبدیل شود.

اگر که از این مقاله خوشتان آمده حتما نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید و برای دیدن مقاله های بیشتر اینجا کلیک کنید.

برای آموزش Dead by Daylight اینجا کلیک کنید.

تلگرام : gamerima

منبع : gamerima

گیم پلی

نقد بازی

نقد و بررسی

gamerima

جدول فروش بازی ها در نوامبر ۲۰۲۱ ؛Vanguard در صدر!

دنیای گیم | سه شنبه بیست و سوم آذر ۱۴۰۰ | 11:19

 

COD:Vanguard پرفروش ترین بازی ماه نوامبر ۲۰۲۱ طبق آمار NPD شد

گروه NPD آخرین گزارش جدول فروش ماهانه خود را منتشر کرده است که پرفروش‌ترین بازی‌ها، سیستم‌ها و لوازم جانبی نوامبر ۲۰۲۱ را نشان می‌دهد و تصویری کلی از سلامت تجارت بازی آمریکا ارائه می‌کندو جای تعجب نیست که Call of Duty با جدیدترین اثر خود، Vanguard، صدرنشین جدول فروش ماه شده است و بلافاصله دومین جایگاه سال را سری بازی های خود پشت سر  Call of Duty: Black Ops Cold War را نیز از آن خود کرد.

نکته قابل توجه این است که این چهاردهمین سال متوالی است که یک بازی Call of Duty جایگاه برتر را  در جدول فروش به خود اختصاص داده است.

در جای دیگر این فهرست، Forza Horizon 5 و Shin Megami Tensei 5 هر دو ماه‌های رکورد شکنی را برای خود داشتند. Forza Horizon 5 رتبه چهارم را در این ماه گرفت و آن را به بهترین ماه عرضه برای این فرنچایز تبدیل کرد. Shin Megami Tensei 5 نیز بالاترین فروش اولیه را برای این فرنچایز به دست آورد و در رتبه ۱۶ قرار گرفت. بازی Battlefield 2042 جایگاه شماره ۲ ماه را نیز به خود اختصاص داد.

با فروش سخت‌افزار، نینتندو سوییچ پرفروش‌ترین کنسول ماه بوده است ولی همچنان PS5 پرفروش ترین کنسول سال تا به امروز بود است. البته فروش کلی سخت‌افزار تا حد زیادی به دلیل کمبود قطعات سخت‌افزاری ۳۸ درصد کاهش یافت.

در همین حال، بازی‌های موبایلی در طول همه‌گیری رونق داشته‌اند و هزینه‌ها نسبت به سال قبل ۱۱ درصد رشد داشته است که توسط عناوینی مانند Candy Crush Saga، Roblox، Genshin Impact، Pokémon GO، و Call of Duty: Mobile افزایش یافته است.

Call of Duty همچنان یک موفقیت رکوردشکنی  محسوب میشود در بحبوحه ادعا های مختلف از سو استفاده های جنسی در محل کار و مشکلات ناشی از آن.

هزینه های نوامبر ۲۰۲۱ برای لوازم جانبی بازی های ویدیویی در مقایسه با سال گذشته ۲۰ درصد کاهش یافت و به ۲۵۸ میلیون دلار رسید. این کمترین مقدار در یک ماه نوامبر از سال ۲۰۱۷ (۲۳۴ میلیون دلار) است. فروش YTD به ۲٫۱ میلیارد دلار رسید که در مقایسه با سال گذشته ۴ درصد افزایش داشت.

فروش دلاری لوازم جانبی فرمان در نوامبر ۲۰۲۱، سطح سال قبل را بیش از دو برابر کرد. Logitech G920 Driving Force Racing Wheel برای Xbox و PC پرفروش ترین اکسسوری فرمان ماه بود.

به طور خلاصه جدول فروش را در پلتفرم های مختلف میتوانیم برای ماه نوامبر داشته باشیم:

جدول فروش ۱۰ بازی پرفروش ماه نوامبر ۲۰۲۱ در تمامی پلتفرم ها(بازار آمریکا)

  1. Call of Duty: Vanguard
  2. Battlefield 2042
  3. Pokémon Brilliant Diamond/Shining Pearl*
  4. Forza Horizon 5
  5. Madden NFL 2022
  6. Mario Party Superstars*
  7. Marvel’s Guardians of the Galaxy
  8. FIFA 22
  9. Far Cry 6
  10. NBA 2K22*

(آنهایی که جلوی نامشان * قرار دادیم فروش دیجیتالی آنها در نظر گرفته نشده است)

جدول فروش ۱۰ بازی پرفروش ماه نوامبر ۲۰۲۱ در نینتدو(بازار آمریکا)

  1. Pokemon: Brillian Diamond/Shining Pearl*
  2. Mario Party Super Stars*
  3. Mario Kart 8*
  4. Just Dance
  5. Animal Crossing: New Horizons*
  6. Shin Megami Tensei V*
  7. The Legend Of Zelda*
  8. Super Smash Bros Ultimate*
  9. New Super Mario Bros*
  10. Mario Kart Live: Home Circuit*

(آنهایی که جلوی نامشان * قرار دادیم فروش دیجیتالی آنها در نظر گرفته نشده است)

جدول فروش ۱۰ بازی پرفروش پلی استیشن  ماه نوامبر ۲۰۲۱(بازار آمریکا):

  1. Call Of Duty: Vanguard
  2. Battlefield 2042
  3. Madden NFL 22
  4. Marvel’s Guardians Of The Galaxy
  5. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
  6. FIFA 22
  7. Far Cry 6
  8. NBA 2K22*
  9. Ghost Of Tsushima
  10. Back 4 Blood

(آنهایی که جلوی نامشان * قرار دادیم فروش دیجیتالی آنها در نظر گرفته نشده است)

جدول فروش ۱۰ بازی پرفروش ایکس باکس ماه نوامبر ۲۰۲۱(بازار آمریکا):

  1. Call Of Duty: Vanguard
  2. Battlefield 2042
  3. Forza Horizon 5
  4. Madden NFL 22
  5. Far Cry 6
  6. Marvel’s Guardians Of The Galaxy
  7. FIFA 22
  8. NBA 2K22*
  9. Call Of Duty: Black Ops Cold War
  10. NHL 22

(آنهایی که جلوی نامشان * قرار دادیم فروش دیجیتالی آنها در نظر گرفته نشده است)

بیشتر بخوانید: جدول فروش بازی ها در اکتبر ۲۰۲۱

تلگرام : gamerima

منبع : gamerima

گیم پلی

نقد بازی

نقد و بررسی

gamerima

نقد و بررسی بخش مولتی پلیر بازی Halo Infinite

دنیای گیم | سه شنبه بیست و سوم آذر ۱۴۰۰ | 11:14

 

سال ۲۰۲۱ سالی بود که خیلی از بازی ها شکست سنگینی خوردن با وجود هایپی که دور اونا بود از فاجعه جی تی ای گرفته تا نا امیدی بتلفیلد تا شکایت های علیه اکتیویژن و … تمام این بازی های خیلی انتظارات رو بالا برده بودن و همه منتظر یک مولتی پلیر خیلی خوب و جدید بودن تا دیگه وارزونو کنار بزارن که اطراف آبان ماه بود که ماکروسافت توی مراسم سالگرد بیست سالگی خودش با یک سوپرایز اعلام کرد که مولتی پلیر Halo همون روز در حالت بتا در دسترس قرار گرفت.

نقد و بررسی و تمام عکس ها روی Xbox Series X گرفته شده.

این سوپرایز مثل بمبی ترکید و این خبر در بهترین موقع گفته شد قشنگ در زمان نا امیدی کالاف دیوتی ونگارد و بتلفیلد ، شاید این حرف من براتون عجیب باشه ولی درست شنیدین مولتی پلیر Halo مثل بمب ترکید این بازی در عرض یک هفته تبدیل شد به فعال ترین بازی موجود توی ماکروسافت استور و حتی از وارزون هم بالا تر قرار گرفت و در همون روز ها رکورد های زیادی رو توی استیم شکوند اما این تازه شروع راه و فاز بتای بازی بود و خیلی ها با مشکلات سرور و فنی رو به رو بودن.

اما با انتشار کامل این بازی این مشکلات به شدت کمتر شد و در حال حاضر ۳۴۳ یک سری برنامه های خودش رو برای آینده این مولتی پلیر Halo گفته که به زودی مود Slayer معروف Halo به بازی میاد و قول مپ جدید هم در آینده خیلی نزدیک داده. حالا بریم سراغ نقد این مولتی پلیر Halo.

مولتی پلیر Halo بازی در گذر زمان یکنواخت میشه یا نه؟؟

اولین چیزی که هر بازی مولتی پلیر لازم داره اینه که به صورتی باشه یا مودی داشته باشه که بازی برای پلیر یکنواخت نشه خیلی ها با بتل پس این کار رو انجام میدن یک سری هم محتوای جدید یک سری هم با حالت رنک بازی اول از همه بریم سراغ بتل پس بازی.

مولتی پلیر Halo مثل اکثر بازی های مولتی پلیر امروزه یک سیستم بتل پس داره که با پرداخت ده دلار به محتوای پولی این بتل پس دسترسی پیدا می کنن اما هدف کلی بتل پس محتوای اون نیست این که پلیر با خرید بتل پس مولتی پلیر Halo اون حس رو پیدا می کنه که بازم بره سراغ بازی و همین طور پشت سر هم به دنبال کسب محتوای اون باشه پس بتل پس مولتی پلیر Halo کار خودش رو درست انجام داده.

اما بتل پس مولتی پلیر Halo در ابتدا اینطور نبود و برای ارتقای سطح باید چلنج های داخل بازی رو انجام میدادن تا با سرعت کم بالا تر برن که با توجه به مدت طولانی سیزن با عقل جور در میاد ولی این هدف اصلی ما از بتل پس نبود اما خب تا قبل از انتشار بازی با آپدیت هایی این رو درست کردن و بالا بردن سطح بتل پس مولتی پلیر Halo خیلی آسون تر شده و بهتر شده.

دومین مورد میشه محتوای جدید که سر این مورد ۳۴۳ دست کم نزاشته همون اوایل یک اونت به بازی اومد که یک حالت بتل پس کوتاه رایگان بود که مود خودش رو هم داشت و همون طور که گفتم مود Slayer و مپ جدید توی راهه.

سومین مورد میشه حالت رنک بازی Halo که باز هم سر این موضوع دست کم نزاشته و یکی از بهترین سیستم های رنک و لذت بخش ترین بازی ها رو می تونید داشته باشید به همراه دوستاتون به لطف سیستم بالانس بازی که همه چیز توی این بازی بالانس هست و چیزی قوی تر از حالت عادی وجود نداره.

خیلی ها هم از سیستم نارنجک ها یا همون گرینید ها گلایه دارن که تعدادشون خیلی زیاده و بالانس نیست باید گفت که اصلا این حالت برای همین هست که افرادی که به قول معروف کمپ می کنن دیگه چاره ای جز باخت ندارن پس از دست من ناراحت نشین و یکم بهتر بازی کنید و با هم تیمی هاتون حرکت کنید از نارنجک ها جا خالی بدین و حواستون حتما به محیط اطرافتون باشه.

به طور کلی شاید از دست من نارحت بشید ولی این بازی کالاف دیوتی نیست که با یک Loadout خیلی قوی یک پلیر که اصلا نزدیک به اون Loadout هم نیست رو بزنید یا بازی پر هکر باشه یا با سیستم Skill Base Matchmaking تمام تجربتون خراب بشه این بازی Skill لازم داره و همه چیز توی این بازی کاملا بالانس هست این همون چیزی هست که Halo رو بعد ۱۴ سال بعد از Halo 3 به همون Halo ای تبدیل کرد که همه طرفداراش می خواستن.

 

برای دیدن ادامه این مقاله جذاب اینجا کلیک کنید.

تلگرام : gamerima

منبع : gamerima

گیم پلی

نقد بازی

نقد و بررسی

gamerima

Survival Horror یک ژانر عالی برای Alan Wake 2 است.

دنیای گیم | سه شنبه بیست و سوم آذر ۱۴۰۰ | 11:6

 

پس از سال ها الهام گرفتن از این سبک و ارجاع به آن، Alan Wake 2 اولین بازی ترسناک بقای Remedy خواهد بود که ممکن است عالی باشد.

پس از سال‌ها شایعات و گمانه‌زنی‌ها، سرانجام Remedy Entertainment Alan Wake 2، دنباله‌ای که مدت‌ها در انتظار بازی Survival Horror است، در The Game Awards 2021 معرفی کرد. سازنده فنلاندی درباره قصد خود برای بازگشت به Bright Falls و دنیای Alan Wake پس از پایان بازی اصلی با یک پیچ و تاب که اکنون بدنام به پایان رسید.

پس از آن، Remedy Connected Universe را ایجاد کرد، یک دنیای مشترک به سبک MCU که تقریباً تمام بازی‌های این استودیو در حال حاضر در آن قرار دارند.جالب ترین نکته ای که Sam Lake موسس استودیو به اشتراک گذاشته است این است که Alan Wake 2 اولین بازی Survival Horror خواهد بود.

Alan wake 2 بهترین بازی Remedy خواهد بود.

در حالی که آثار Remedy Entertainment هرگز از المان ترسناک دوری نکرده اند، این اولین پروژه ای خواهد بود که خود را به عنوان یک عنوان Survival Horror نشان می دهد و محتوای بسیار تیره تر از همیشه در یک بازی Remedy خواهد داشت. Alan Wake 2 انتخابی عالی برای آغاز دوره جدیدی از بازی های Survival Horror و برای Remedy Entertainment است.

یکی از نقاط قوت Remedy به‌عنوان یک توسعه‌دهنده، چیز هایی که از آن الهام گرفته را با افتخار نشان می دهید، درست تا زمانی که برخی از اولین دیالوگ‌های گفتاری در Alan Wake اصلی نقل قولی از Stephen King است. Remedy مدت‌هاست که از بازی‌های دیگر الهام گرفته است، مانند سکانس‌های زمان گلوله Max Payne’s و سبک الهام‌گرفته از The Matrix.

Alan Wake یک بازی است که با درک تأثیرات آن تقویت می شود، به طوری که بسیاری از بازیکنان در زمان انتشار آن را «Twin Peaks of video games» نامیدند.یک نویسنده نمایش، Sam Lake بارها به عنوان تأثیرگذار اشاره کرده است. با در نظر گرفتن این تاثیر، به نظر می‌رسد که طرفداران تغییر حال و هوا از Alan Wake 2 چه نوع تغییر رنگی را می‌توانند انتظار داشته باشند، به نظر می‌رسد که احتمالاً از احیای برنامه تلویزیونی دهه ۱۹۹۰، Twin Peaks: The Return در سال ۲۰۱۷ الهام می‌گیرد.

Twin Peaks: The Return نمایشی به مراتب تیره‌تر از سریال اصلی است که بیشتر به عناصر سورئال آثار دیگر David Lynch’s مانند Eraserhead، Mulholland Drive و Inland Empire می‌پردازد. از آنجایی که مامور Dale Cooper در پایان بازی اصلی Twin Peaks و بیشتر بازی The Return خود را در Black Lodge گرفتار می‌بیند،

Alan Wake در پایان بازی اصلی و در طول توسعه AWE Control در Dark Place گیر افتاده است. علاوه بر این، در حالی که Cooper در دنیای واقعی جای خود را به یک داپلگانگری می‌دهد که طرفدارانش با نام «Mr. C، آلن ویک در پایان بازی اول با “Mr. Scratch، که توسط Remedy سال‌ها مدعی شده بود، در نظر گرفته شده است که یک شخصیت اصلی در ادامه بازی باشد.

از زمانی که مشخص شد Alan Wake، Quantum Break و Control همگی در یک جهان هستند، طرفداران این سوال را داشتند که Remedy چه زمانی عنوان بزرگ بعدی خود را خواهد داشت. گسترش AWE Control، داستان Alan Wake 2 را به حرکت درآورد و همچنین اولین رویداد متقاطع جهان را به نمایش گذاشت،

اما از بسیاری جهات همچنان احساس می‌کرد که Remedy با به تصویر کشیدن مجموعه‌ای از بازی‌های یکپارچه، جایگاه خود را پیدا کرده است. Alan Wake 2 احتمالاً نقطه اوج عناوین این استودیو خواهد بود، به همین دلیل منطقی است که Remedy در نهایت قدمی در ژانر Survival Horror بردارد.

از نقطه نظر روایی، Survival Horror ژانر عالی برای Alan Wake 2 است زیرا Alan را بیشتر در کشمکش بین روشنایی و تاریکی فرو می برد. Alan که در تاریکی، مظهر واقعی شرارت به دام افتاده است،

باید با شخصیت بدبین خود مبارزه کند تا خود را سرپا نگه دارد و در نهایت فرار خود را بنویسد. این روایت احتمالاً به بسیاری از مشکلاتی که بازیکنان با این شخصیت دارند، می پردازد، شخصیتی که عمداً به عنوان یک قهرمان تا حدی نامطلوب نوشته شده است، در حالی که بیشتر به Control و پروژه های احتمالاً آینده Remedy متصل می شود.

Survival Horror ژانری است که Remedy برای مدت‌ها دور آن بوده است و برای اولین بار شور و اشتیاق خود را به این ژانر در نمایش‌های تلویزیونی درون‌جهانی الهام گرفته از The Twilight Zone Max Payne’s نشان داد. اینها از آن زمان به بخش اصلی پروژه های Remedy تبدیل شده اند.

Alan Wake اولین تلاش اختصاصی استودیو برای بیان داستانی با مضامین ترسناک بود، و در حالی که Quantum Break تمرکز بیشتری روی اکشن داشت، Control با تأکید بر سورئالیسم و شدت، همه چیز را به حالت اولیه بازگرداند. Remedy نتوانسته است علاقه خود به این ژانر را پنهان کند، اگر بخوایم بگیم فقط یه استودیو آماده‌ی پیاده کردن این ژانر به نحو احسن باشه. اون، Remedy Entertainment است.

اگر که از این مقاله خوشتان آمده حتما نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید و برای دیدن مقاله های بیشتر اینجا کلیک کنید.

تلگرام : gamerima

منبع : gamerima

گیم پلی

نقد بازی

نقد و بررسی

gamerima

راهنمای جامع ایونت Versus فیفا

دنیای گیم | یکشنبه بیست و یکم آذر ۱۴۰۰ | 20:12

 

راهنمای تیم اول ایونت Versus

ایونت جدید آلتیمیت تیم با نام Versus بالاخره منتشر شد که تیم اول آن بسیار جذاب و البته کمی گران است. این ایونت شامل ۲ تیم هست که بازیکنان آنها یکی هستند و هر دو تیم شامل بازیکنان یکسانی است منتها با تفاوت در برخی استت ها و البته یک تفاوت بزرگ در Weak Foot  و Skill Move آنها.

در Versus تیم اول با نام Fire که الان منتشر شده است WF  بازیکنان را ۵ ستاره میکند ، و تیم دوم با نام Ice که SM آنها ۵ ستاره میکند. در عکس بالا میتوانید بازیکنان و استت های آنهارا ببینید.

سطح بازیکنان Versus به چه صورت است؟

اگر به دنبال خرید این بازیکنان هستید یا آنهارا از پک در آورده اید احتمالا میخواهید بدانید چه ارزشی دارند و آیا Usable هستند؟ ما در اینجا آنها را سطح بندی کردیم که میتوانید ببینید:

سطح اول : بالا

Jesus : یکی از بهترین ST  های بازی البته اگر آیکان هارا فاکتور بگیریم. و البته کمی گران یا Overpriced

Rashford: بهترین وینگر چپ پریمیرلیگ با گیم پلی نرم و راحت

Valverde: کارتی فوق العاده و شاید یکی از بهترین CM  های بازی و البته به اصطلاح Gullit Gang

Kounde : یک دفاع وسط عالی که حتی کارت گلد اش گریه بازیکنان را درآورده است. قیمت تقریبا مناسبی دارد و با سرعتی بالا

Correa : یک هیولا ارزان قیمت. با قیمتی بین ۳۰۰ – ۴۰۰ کا یک استرایکر فوق العاده خطرناک و احتمالا OP  را خواهید داشت

Gomez: گومز واقعا نیازی به معرفی ندارد چرا که کارت گلدش معرف حضورتان است! با سرعت ۸۵  خط دفاع تان را تضمین میکند همچنین لینک سبز با فن دایک میدهد که عالی است

Claude-Maurice: کارتی با استت ها و گیم پلی واقعا و مناسب و قیمتی فوق العاده کم! اگر میتوانید لینکش کنید حتما بخرید. به شدت Underrated

سطح دوم : متوسط

Adama Traore : بسیار سرعتی  و بسیار فیزیکی! البته کمی استت های شوتینگ اش پایین هست. با ۲۰۰-۳۰۰ کا میتوانید یک انتخاب مناسب برای پریمیر لیگ باشد

Pereyra : هافبک خوب با قیمت مناسب. ویک ریت High/High و قابلیت بازی هم در CAM و هم CM

Schulz: یکی از بهترین LB های بوندسلیگا که با قیمتی ارزان میتوانید آن را بخرید. واقعا ارزش خرید بالایی دارد

Mbabu : اگر آلتیمیت باز باشید حتما با این بازیکن آشنایی دارید. این کارت هم واقعا خوب است. شاید بهترین RB بوندسلیگا!

سطح سوم : ضعیف

همچنین در ایونت Versus یک SBC  و دو آبجکتیو هم عرضه شدند که هر سه آنها ارزش واقعا بالایی دارند.

کارت SBC پولیسیچ که کارت Fire آن پیشنهاد میشود چرا که استت های شوتینگ بهتری به همراه WF پنج ستاره دارد.

دو کارت آبجتیو نیز برای Everton و Tagliafico عرضه شدند که انجام هردو آنها پیشنهاد میشود.

Everton : کارت Ice اش گلزن تر است و کارت Fire بازی ساز تر!

Tagliafico : اگر از او برای حمله استفاده میکنید کارت Ice  و اگر به استت های دفاعی بیشتر اهمیت میدهید Fire را بگیرید.

همچنین طبق اخبار درز پیدا کرده احتمالا شاهید SBC مرتنز هم باشیم، پس اگر تیم تان را سری آ بستید Fodder هایتان را نگه دارید.

بیشتر بخوانید: چند نکته کلیدی برای بردن بازی ها در FIFA 22

 

تلگرام : gamerima

منبع : gamerima

گیم پلی

نقد بازی

نقد و بررسی

gamerima

هر آنچه که در مورد ۳۰th anniversary بازی destiny 2 باید بدانید

دنیای گیم | یکشنبه بیست و یکم آذر ۱۴۰۰ | 20:6

 

با تولد ۳۰ سالگی استدیو بانجی، در داخل بازی destiny 2 رویدادی برای جشن گرفتن این مناسبت لایو شد با ما همراه باشید تا هر آنچه که در مورد ۳۰th anniversary بازی destiny 2 باید بدانید را به شما بگوییم.

پک ۳۰th anniversary

برای جشن گرفتن این رویداد bungie در ابتدا یک پک به عنوان ۳۰th anniversary pack که علاوه بر grasp of avarice dungeon (که کمی جلوتر آنرا بررسی می کنیم) یک سری emote ها و ornament هایی از بازی های قبلی استدیو bungie در آن قرار دارد را به destiny 2 اضافه کرده.

شما می توانید این پک را با قیمت ۲۵$ به صورت جدا خریداری کرده و یا با باندل witch queen آنرا خریداری کنید.

Dares of eternity

این activity برای همه رایگان بوده و نیازی به خرید ۳۰th anniversary pack برای تجربه آن ندارید.

در این activity شما به همراه ۵ نفر دیگر به مقصدی جدیدی که در realm of the nine قرار دارد سفر می کنید و Xur (یکی از vendor های معروف destiny 2) را به همراه یک اسب که Xur او را فقط به عنوان starhorse (یک اسب که از ستاره ساخته شده و تا به حال در destiny 2 مشاهده نشده) صدا می کند آشنا می شوید.

این activity مانند یک game show در دنیا destiny 2 عمل می کند و در آخر یک سری loot که سلاح های دیگر بازی های bungie (مانند halo 2) می باشد را دریافت می کنید.

grasp of avarice

همانطور که قبلا گفتیم برای تجربه این dungeon نیاز به ۳۰th anniversary pack دارید اما نکته جالب این dungeon تم آن بوده.

grasp of avarice چهارمین dungeon بازی destiny 2 است که با تم دزدان دریایی خود، loot های مختلفی از گذشته استدیو bungie را در خود قرار داده و همچنین بعضی از سلاح های مورد علاقه مردم از بازی destiny 2 مانند Eyasluna و Gjallarhorn (در ادامه مقاله بیشتر این سلاح را توضیح می دهیم) نیز در این dungeon به بازی اضافه شده.

easter egg های مختلفی در این dungeon برای ۳۰th anniversary پک قرار گرفته، از sparrow racing برای scourge of the past گرفته تا اسم هایی که به بعضی از boss fight های این dungeon داده شده تا مانند bossfight های بازی های دیگر bungie شود.

بازگشت Gjallarhorn

سلاح Gjallarhorn یکی از معروف ترین سلاح های دنیا destiny است و حتی در destiny 1، به پایان رساندن بسیاری از raid ها بدون داشتن این سلاح کار بسیار سختی بود.

برای بدست آوردن این سلاح نیاز دارید که اول ۳۰th anniversary pack را خریداری کنید و سپس quest مخصوص این سلاح را در grasp of avarice به پایان برسانید.

لازم است بگوییم که بعد از انجام دادن quest شما یک ornament نیز برای Gjallarhorn دریافت می کنید.

quest رایگان Forerunner

جدا از Gjallarhorn شما در ۳۰th anniversary یک سلاح exotic دیگر با تم بازی های قبلی bungie دریافت می کنید و این سلاح جای مخصوصی در قلب خیلی از کسانی که بازی های bungie را تجربه کردند داره، این سلاح اولین سلاح master chief در بازی halo combat evolved هستش.

بعد از انجام دادن dares of eternity برای اولین بار، این quest از طرف Xur برای شما بازی می شود و شما با انجام دادن یک سری مراحل می توانید این سلاح را از cryopod  شخصیت master chief برای خود باز کنید.

این سلاح همچنین انیمیشن equip کردن آن از بازی halo combat evolved را همراه با خود دارد و exotic perk آن headshot damage بیشتر است که در combat evolved نیز اینچنین بود.

این بود نگاهی به هر آنچه که در مورد ۳۰th anniversary بازی destiny 2 باید بدانید اگر که از این مقاله خوشتان آمده حتما نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید و همچنین برای اخبار بیشتر به این لینک بروید.

ممنون که با ما همراه بودید.

 

تلگرام : gamerima

منبع : gamerima

گیم پلی

نقد بازی

نقد و بررسی

gamerima

معرفی و آموزش کارکتر Tryndamere در لیگ آف لجندز (league of legends )

دنیای گیم | یکشنبه بیست و یکم آذر ۱۴۰۰ | 19:58

 

در این مقاله میخواهیم به بررسی و تحلیل یکی از کارکتر های league of legends یعنی همان Tryndamere بپردازیم .

Tryndamere کیست ؟

تریندامر  که از خشم و عصبانیت بسیار زیادی برانگیخته شده بود، یک بار راه خود را از فرلورد(Freljord) عبور داد و آشکارا بزرگترین جنگجویان شمال(Freljord) را به چالش کشید تا خود را برای روزهای تاریک تر و سخت تر آینده آماده کند.

تریندامر مدت‌هاست که به دنبال انتقام نابودی قبیله‌اش بوده است، هرچند اخیراً با اش(Ashe)، و خانه‌ای با مردمش همراه شده است. قدرت غیرانسانی او بسیار زیاد و  افسانه ای است و پیروزی های بی شماری را برای او و متحدان جدیدش در برابر بزرگ ترین شانس ها به ارمغان آورده است.

Tryndamere’s’ Ability

PASSIVE : BATTLE FURY

تریندامر به ازای هر حمله، ضربه مهم و ضربه کشنده ای که وارد می کند، Fury  به دست می آورد. Fury به Critical Strike Chance خود را افزایش می دهد و می تواند با  Bloodlust خود fury را مصرف کند.

Q : BLOODLUST

تریندامر در حین نبرد رشد می کند و Damage خود را افزایش می دهد زیرا او بیشتر و بیشتر زخمی می شود و از جونش HP کم میشود. او می تواند Bloodlust را انتخاب کند تا Fury خود را مصرف کند و خودش را Heal کند.

W : MOCKING SHOUT

تریندامر فریاد(Shout) توهین آمیزی می زند و Damage قهرمانان اطراف را کاهش می دهد. همچنین سرعت حرکت(Movemend speed) دشمنانی که به  تریندامر پشت کرده اند را کاهش می دهد.

E : SPINNING SLASH

تریندامر به سمت یک طرف حرکت می کند و میچرخد به دشمنان در مسیر خود آسیب می رساند.

R : UNDYING RAGE

شهوت تریندامر برای نبرد چنان قوی می شود که هر چقدر هم که زخمی شود قادر به مرگ نیست. و هیچ Damage نمیتواند او را بکشد.

آیا تریندامر برای بازی کردن خوب است ؟

نشان داده شده است که تریندامر قهرمان خوبی برای یک ترفند در bronze/Silver و Diamond است، اما در واقع هیچ‌گونه elos ( نقش) دیگری ندارد. اگر واقعاً می‌خواهید یک ترفند انجام دهید، قهرمانی را پیشنهاد می‌کنم که می‌تواند در نقش های مختلف بدون تغییر گسترده در نرخ برد بازی کند.

Tryndamere در داستان League of Legends با چه کسی ازدواج کرده است؟

داستان تریندامر تغیرات کوچکی کرده است و Update شده , هم اکنون داستان او با Ashe مطابقت دارد و تأیید می کند که آنها هر دو ازدواج کرده اند و به طور قانونی دارای روابط عاشقانه هستند.

آیا Tryndamere یک کارکتر سخت است؟

Tryndamere یک قهرمان پایه و اولیه است که مبتنی بر حملات خودکار (auto-attacks) است. به مهارت خاصی نیاز ندارد. مشکل این است که به راحتی می توان با او مقابله کرد و آن را Counter ، برای مثال میتوان Jax را انتخاب کرد.

آیا Aatrox ,تریندامر را ساخته است؟

Aatrox در افسانه قدیمی خود از تریندامر به عنوان آفرینش کامل خود یاد می کند. زیرا او جادوی خون و تریندامر را با هم مخلوط کرد. Tryndamere اولین قهرمانی است که از Blood Magic استفاده میکند.

چرا تریندامر اینقدر خوب است؟

تریندامر به دلیل کیت خود در اسپلیت پوش (split pushing ) دادن بسیار خوب است. این به او اجازه می دهد تا نبرد ۱ در ۱ را به راحتی انجام دهد و همچنین اطمینان می دهد که اگر تیم دشمن تصمیم به کشتن او بگیرند ، می تواند به موقع فرار کند.

او تقریباً می تواند در این مرحله از بازی با هر دشمنی دوئل کند, به او نقشی محم در بازی خواهد داد.

Tryndamere اهل کجاست؟

تریندامر عضو یکی از این قبایل بربر در شمال Valoran به دنیا آمد. حتی به عنوان یک پسر جوان، بدیهی بود که او در مهارت های رزمی رشد خواهد کرد تا به یکی از بزرگترین جنگجویان قبیله خود تبدیل شود.

این بود از آموزش کارکتر Tryndamere در بازی لیگ آف لجندز اگر از این مقاله خوشتون اومده باشه حتما نظراتتون رو برامون بنویسید که بازم براتون آموزش های مختلف در مورد لیگ آف لجندز رو بزاریم مثل league of legends

 

تلگرام : gamerima

منبع : gamerima

Fortnite: چگونه با استفاده از وسیله نقلیه از حلقه های شعله ور بپرین.

دنیای گیم | یکشنبه بیست و یکم آذر ۱۴۰۰ | 19:51

 

این راهنما به بازیکنان کمک می‌کند تا یک quest فصل جدید فورتنایت را تکمیل کنند که حول محور پریدن از حلقه‌های شعله‌ور یک وسیله نقلیه است.

یکی از ماموریت‌هایی که در حال حاضر در فصل جدید Fortnite در دسترس است، بازیکنان را می‌فرستد تا از حلقه‌های شعله‌ور در یک وسیله نقلیه بپرند. چند مکان مختلف وجود دارد که می توان این کار را انجام داد، و یک جایزه خوب XP در انتظار همه طرفدارانی است که مایل به انجام آن هستند. برای آن دسته از بازیکنانی که ممکن است در پریدن از حلقه های شعله ور در یک وسیله نقلیه در Fortnite مشکل داشته باشند، این راهنما اینجاست تا به شما کمک کند.

نحوه انجام دادن quest

اولین قدم برای تکمیل این چالش، انتخاب یک مکان مناسب است و توصیه می شود که طرفداران Speedway Chonker را هدف قرار دهند. این مکان نام‌گذاری شده را می‌توانید در پایین نقشه Fortnite پیدا کنید، و خانه بسیاری از وسایل نقلیه و حلقه‌های کافی برای تکمیل کار است. پس از رسیدن به Chonker’s Speedway، بازیکنان باید به خط شروع پیست بروند و سوار وسیله نقلیه مورد نظر خود شوند.

اکنون هواداران باید مسیر را به سمت شرق دنبال کنند تا از زیر یک پیاده‌روی زرد عبور کنند و سپس به بالا نگاه کنند. از این نقطه نظر، بازیکنان یک حلقه شعله ور را می بینند که در هوا معلق است و باید به سمت جنوب شرقی حرکت کنند تا به بخشی از مسیر که مستقیماً به آن منتهی می شود دسترسی پیدا کنند. تنها کاری که در این مرحله باقی می ماند این است که مسیر را به سمت بالا دنبال کنید، از شیب سرعت بگیرید و در طول شکاف و از طریق حلقه شعله ور تقویت کنید.

پس از رسیدن به سمت دیگر شکاف، بازیکنان باید مسیر را تا زمانی که در گوشه شمال غربی آن دور خم شوند، ادامه دهند. طرفدارانی که این مسیر را دنبال می کنند اکنون با حلقه شعله ور دیگری روبرو می شوند و برای عبور از آن نیازی به رانندگی فانتزی در Fortnite نیست. در واقع، کمی تقویت روی تپه جلوی رینگ کافی است و بازیکنان تا زمانی که به زمین برخورد کنند، پاداش ۲۵۰۰۰ XP خود را دریافت خواهند کرد.

همانطور که قبلا ذکر شد، Chonker’s Speedway تنها مکانی نیست که حلقه‌های شعله‌ور وسایل نقلیه در Fortnite را در خود جای داده است، زیرا هر دوی این اشیا را می‌توان در Rocky Reels پیدا کرد. برای افراد ناآشنا، این مکان نامگذاری شده درست در شمال غربی Chonker’s Speedway قرار دارد، اگرچه به نظر می رسد که تنها یک حلقه شعله ور در آنجا واقع شده است. این بدان معناست که بازیکنان بدون توجه به هر اتفاقی باید از مسیر مسابقه بازدید کنند و در نتیجه ممکن است سفر به Rocky Reels را به کلی نادیده بگیرند.

یا شما می توانید دو quest را در یک مچ انجام دهید.یکی از quest های بازی از شما می خواهد که وسیله نقلیه را با Chonker ارتقا دهیدو آن را با بنزین پر کنید. شما می توانید پس از انجام دادن این quest به Chonker’s Speedway بروید تا quest بعدی را انجام دهید و پاداش خوبی بگیرید.اگر نمی دانید چگونه این quest را انجام دهید اینجا ما به شما نحوه انجام دادنش را به شما یاد دادیم.

بازی Fortnite هم اکنون برای PC، PS4، PS5، Switch، Xbox One و Xbox Series X/S رایگان است.

این یکی دیگر از آموزش های Fortnite بود ما به خاطر خوب بودن Fortnite CH3 تصمیم گرفتیم آموزش های بیشتر از Fortnite بزاریم،پس با ما همراه باشید.اگر که از این مقاله خوشتان آمده حتما نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید و برای دیدن آموزش های بیشتر اینجا کلیک کنید.

 

تلگرام : gamerima

منبع : gamerima

گیم پلی

نقد بازی

نقد و بررسی

gamerima

نحوه پیدا کردن Cog Tag ها در چپتر ۳ Fortnite

دنیای گیم | شنبه بیستم آذر ۱۴۰۰ | 20:27

 

Cog Tags ها در Fortnite

جمع آوری تگ های Fortnite Cog بخشی از مجموعه چالش های جدید Delta One در کراس اوور Gears Fortnite است.شما باید سه تا از تگ های کوچک  را که در اطراف نقشه پراکنده شده اند جمع آوری کنید  و پیدا کردن آنها آسان است.

Cog Tags هارا کجا پیدا کنیم؟

۱۰ تگ Cog در اطراف نقشه پراکنده شده اند، اگرچه بیشتر آنها در بخش های شمالی و شمال شرقی متمرکز شده اند. واضح است که جمع آوری نزدیک ترین ها به یکدیگر آسان تر است، اما دور بودن از شمال به این معنی است که اگر زیاد طول بکشد، احتمال بیشتری وجود دارد که در طوفان گیر کنید.

اینها مسلما باعث میشود بازینکان دیگر هم به دنبالشان باشند، بنابراین انتظار داشته باشید که حداقل تعداد انگشت شماری از بازیکنان دیگر را ببینید. مانند سایر ماموریت‌های جمع‌آوری چیز های مختلف، توصیه می‌کنیم در صورت امکان، حداقل یک اسلحه و چند معجون سپر را قبل از شروع جستجو بگیرید.

برچسب‌های Cog روی نقشه کوچک با نمادهای الماس کوچکی که علامت تعجب (!) در آنها وجود دارد، مشخص شده‌اند و شما تگ‌ها را به‌عنوان پیکاپ با هاله‌ای آبی خواهید دید.

Daily Bugle Cog Tag

Daily Bugle Cog Tag در بیرون، بین دو ساختمان کوچکتر در نزدیکی نقاط ماهیگیری قرار دارد. یک سطل آشغال هم در یک انتهای آن وجود دارد، بنابراین اگر آن را ببینید متوجه خواهید شد که در مسیر درستی هستید.

 

The Temple Cog Tag

معبد در نزدیکی Daily Bugle قرار دارد، بنابراین مکان خوبی برای ضربه زدن بعدی (یا اول، بسته به جایی است که می‌افتید). پیدا کردن این یکی آسان است، زیرا در نمای ساده نزدیک یکی از راه پله ها می درخشد.

Sanctuary Cog Tag

غرب Sanctuary منطقه ای باتلاقی با چند کلبه است. شما این تگ Cog را در پایه یکی از درختان بزرگ نزدیک پیدا خواهید کرد.خوشه بعدی Cog Tags در نزدیکی Shifty Shafts قرار دارد، اما به لطف چیدمان چند سطحی منطقه، یافتن آنها دشوارتر است ولی خب ارزشش را دارد پی اش را بگیرید.

یافتن تگ های Cog تنها یکی از ماموریت‌های جدیدی است که ممکن است در فصل ۳ فورتنایت انجام دهید. وقتی در Sanctuary هستید، Device را بگیرید، سپس به سمت خانه Nutcracker حرکت کنید تا مقداری لوت در آن به دست آورید. حتی ممکن است خوش شانس باشید و سلاح های خوبی پیدا کنید تا به شما کمک کند Victory Crown را بدست آورید.

آموزش های بیشتر چپتر جدید فورتنایت را میتوانید اینجا ببینید :

چگونه یک وسیله نقلیه را با Chonkers ارتقا دهیم و با بنزین پر کنیم

Fortnite Chapter 3: نحوه استفاده از Tent و سیستم جدید Slide

مختل کننده سیگنال در Fortnite چیست و چطوری آن را از بین ببریم؟

Victory Crown در Fortnite چیست و چطوری آن را بدست بیاوریم؟

چگونه Device هارا در Fortnite پیدا کنیم؟

 

تلگرام : gamerima

منبع : gamerima

گیم پلی

نقد بازی

نقد و بررسی

gamerima

چگونه Device هارا در چپتر ۳ Fortnite پیدا کنیم؟

دنیای گیم | شنبه بیستم آذر ۱۴۰۰ | 20:21

 

نحوه پیدا کردن Device در  Fortnite

اگر شما هم در پیدا کردن Device ها در Fortnite  با مشکل مواجه هستید تا پایان این مقاله با ما همراه باشید.

نقشه جدید چندین مکان دارد که می‌توانید دستگاه را پیدا کنید، بنابراین تعیین مکان آن نباید خیلی طول بکشد. فقط مراقب بازیکنان دیگر باشید، زیرا ممکن است به لطف پاداش‌هایی که ارائه می‌دهند، رقابت‌های داغی برای آنها وجود داشته باشد.

چگونه دستگاه را در فورتنایت کشف کنیم

تاکنون، تعداد انگشت شماری از مکان‌های device را پیدا کرده‌ایم که در سراسر نقشه پراکنده شده‌اند. تصویر زیر تعدادی از آنها را در مناطقی که پیدا کردن آنها آسانتر است، یا مناطق دور از دسترس را نشان می دهد، مناطقی که باید بعد از فرود بدون رقابت زیاد، آنها را بگیرید.

همه device ها در داخل ساختمان‌های Seven buildings قرار دارند، بنابراین با دیدن آن‌ها متوجه خواهید شد که در مسیر درستی قرار دارید.device کیفی است که می‌توانید مانند هر chest یا tent دیگری در زمین با آن کار کنید. پس از گرفتن آن، به طور خودکار ۲۵۰۰۰ XP دریافت خواهید کرد و quest شما تمام میشود.

برخی نشانه‌ها وجود دارد که device بخشی از یک quest طولانی‌تر است که ممکن است در فصل ۳ اجرا شود و به نوعی با foundation ارتباط دارد. با این حال، در حال حاضر، این تنها کاری است که باید با دستگاه انجام دهید.

در چند هفته آینده هنوز چیزهای بیشتری در راه است، اما در حالی که منتظر هستیم، با برخی از چالش های جدید دیگر Fortnite مقابله کنید تا زمان را سپری کنید. مکان شمال شرقی device در همان جزیره‌ای است که مختل‌کننده‌های سیگنال قرار دارند، بنابراین اگر وقت کافی دارید، می‌توانید ۲۵۰۰۰ XP اضافی برای آن جستجو ها نیز دریافت کنید. اگر موفق به برنده شدن در مسابقه یا قرار گرفتن در جمع چهار تیم برتر شوید، victory crown را نیز کسب خواهید کرد، آیتمی که XP کسب شده از طریق kill را تقویت می کند. و اگر از بازی بتل رویال خسته شدید، همیشه Deathrun وجود دارد تا کمی اوضاع را تغییر دهد.

آموزش های بیشتر چپتر جدید فورتنایت را میتوانید اینجا ببینید :

چگونه یک وسیله نقلیه را با Chonkers ارتقا دهیم و با بنزین پر کنیم

Fortnite Chapter 3: نحوه استفاده از Tent و سیستم جدید Slide

مختل کننده سیگنال در Fortnite چیست و چطوری آن را از بین ببریم؟

Victory Crown در Fortnite چیست و چطوری آن را بدست بیاوریم؟

 

تلگرام : gamerima

منبع : gamerima

گیم پلی

نقد بازی

نقد و بررسی

gamerima

نگاهی به The Nemesis در Dead By Daylight(2021)

دنیای گیم | شنبه بیستم آذر ۱۴۰۰ | 20:14

 

داستان در بازی Resident Evil

The Nemesis مدل T-103 Tyrant است، یک سلاح بیولوژیکی فوق بشری که توسط شرکت آمبرلا تولید شده است.
برخلاف نمونه‌های اولیه قبلی، از هوش تقریباً انسانی برخوردار بود و می‌توانست دستورات را دنبال کند.
به همراه دیگر ظالمان به شهر راکون منتقل شد و دستور داده شد که اعضای باقیمانده S.T.A.R.S از جمله جیل ولنتاین را از بین ببرند.
The Nemesis، مانند تمام The Nemesis، در طول ساخت خود به T-Virus آلوده شد.
با این حال، به دلیل اینکه T-Virus مغز میزبان را تخریب می کند و باعث کاهش هوش به حدی می شود که پیروی از دستورات پیچیده را برای میزبان غیرممکن می کند،

The Nemesis  علاوه بر این به انگل NE-α آلوده می شود که کنترل انگل را به دست می گیرد.

بدن میزبان، دور زدن مغز تحقیرکننده و ارائه The Nemesis با هوش تقریباً انسانی.

زمانی که The Nemesis از شاخک خود استفاده می کند، در واقع یک شاخک نیست، بلکه انگل درون او است، زیرا انگل NE-α موجودی کرم مانند است.

داستان در بازی Dead by Daylight

The Nemesis که توسط شرکت آمبرلا طراحی شده است، یک سلاح بیولوژیکی تقریبا غیرقابل توقف است که بر روی تعقیب و از بین بردن اهداف خود متمرکز شده است.
بخشی از سری The Nemesis، این نمونه به دلیل انگل NE-α کاشته شده در آن، هوش و آگاهی را افزایش داده است.

اولین ماموریت آن را در شهر راکون رها کرد، جایی که هدف منحصر به فردی داشت: نابود کردن S.T.A.R.S. اعضا.
The Nemesis که در شهر غوغا می کرد، چندین بار با جیل ولنتاین روبرو شد، و اگرچه او موفق به فرار شد، اما او هرگز از او عقب نبود.
نزدیک بود به هدفش برسد که مه عجیبی بر آنها فرود آمد و با دود شهری در آشوب مخلوط شد.
این پدیده برای او معنایی نداشت – سرمای سرد و کاهش اکسیژن هرگز تهدیدی نبود.
تنها چیزی که مهم بود این بود که وارد مه شوید و ماموریت را ادامه دهید: S.T.A.R.S را پیدا کنید، S.T.A.R.S را نابود کنید و هرکسی را که در راه قرار می گیرد بکشید.

Perk های The Nemesis:

Lethal Pursuer:

شما برای ردیابی و از بین بردن اهداف طراحی شده اید.

در شروع Match، هاله های همه Survivor به مدت ۷/۸/۹ ثانیه برای شما آشکار می شود.

Hysteria:

شما می دانید چگونه یکی از اعضای یک تیم را وحشیانه کنید تا وحشت ایجاد کنید.

هر زمان که یک Survivor سالم را در Injured قرار می دهید، همه Survivor آسیب دیده به مدت ۲۰/۲۵/۳۰ ثانیه از اثر وضعیت غافل رنج می برند.
هیستری ۳۰ ثانیه خنک شدن دارد.

Eruption:

انگل NE-α هوش و آگاهی لازم برای ایجاد تله را در اختیار شما قرار می دهد.

پس از ضربه زدن به ژنراتور، هاله آن با رنگ زرد برجسته می شود.

وقتی یک Survivor را در وضعیت Dying قرار می دهید، هر ژنراتور آسیب دیده منفجر می شود و شروع به پسرفت می کند و هاله هایلایت شده را حذف می کند.
جریمه ۶% پیشرفت فوری را اعمال می کند.
هر بازمانده ای که یک ژنراتور را تعمیر کند وقتی منفجر شود، فریاد می زند و از اثر وضعیت ناتوان به مدت ۱۴/۱۲/۱۶ ثانیه رنج می برد.

Power های The Nemesis:

قدرت: T-Virus
ویروسی که باعث جهش شدید می شود و می تواند به دیگران منتقل شود.
اثرات آن پرخاشگری و قدرت را در The Nemesis افزایش می دهد.

T-VIRUS
با افزایش نرخ جهش، قدرت شما افزایش می یابد.

حمله ویژه: Tentacle Strike
دکمه پاور را فشار دهید و نگه دارید تا حمله را شارژ کنید.
پس از شارژ، روی دکمه Attack ضربه بزنید تا یک Tentacle Strike آزاد شود.

ضربه زدن به یک بازمانده با ضربه شاخک، آنها را مبتلا به آلودگی می کند و میزان جهش شما را افزایش می دهد.
اگر یک بازمانده از قبل آلوده شده باشد، یک Tentacle Strike به آنها آسیب می رساند. همچنین میزان جهش شما را به اندازه ضربه زدن به زامبی افزایش می دهد.

Contamination:
Survivor هایی که آلوده می شوند برای مدت کوتاهی از «معوض» رنج می برند.
Survivor می توانند آلودگی را با استفاده از واکسن بر روی خود یا سایر Survivor درمان کنند.
واکسن‌ها را می‌توان در مواردی که در سرتاسر محیط قرار دارند پیدا کرد، اما تعداد آنها به ۴ مورد محدود است.

پس از استفاده از واکسن، مکان بازمانده به طور خلاصه توسط غریزه قاتل آشکار می شود.

Mutation Rate 1:

مزایای خاصی ندارد.

Mutation Rate 2:

Tentacle Strike می تواند دیوارها و پالت های شکستنی را از بین ببرد

Mutation Rate 3:

دامنه Tentacle Strike را کمی افزایش می دهد.
هنگام شارژ Tentacle Strike، سرعت حرکت را کمی افزایش می دهد.

SPECIAL ENEMY: Zombies

T-Virus باعث می شود که ۲ زامبی تولید شوند و در Trial Grounds پرسه بزنند.

هنگامی که یک زامبی به یک بازمانده حمله می کند، آنها آلودگی ایجاد می کنند.
اگر یک بازمانده قبلاً آلوده شده باشد، آسیب دریافت می کند.

زامبی ها را می توان با یک Tentacle Strike برای افزایش نرخ جهش The Nemesis نابود کرد، انجام این کار با یک حمله اولیه این کار را نمی کند.

Survivor گزینه های محدودی برای تعامل با زامبی ها دارند:

با استفاده از Flashlights, Firecrackers, Flash Grenades آنها را کور کنید تا دید خود را از دست بدهند
از بین بردن آن‌ها برای اجبار مجدد با استفاده از پالت‌ها.
زامبی هایی که توسط The Nemesis نابود شده اند پس از ۱۲ ثانیه دوباره تولید می شوند.
زامبی هایی که توسط Survivors نابود شده اند پس از ۴۵ ثانیه دوباره تولید می شوند.

اگر که از این مقاله خوشتان آمده حتما نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید و برای دیدن مقاله های بیشتر اینجا کلیک کنید.

برای دیدن آموزش Leon S Kennedy و Jill Valentine اینجا کلیک کنید.

برای آموزش Dead by Daylight اینجا کلیک کنید.

تلگرام : gamerima

منبع : gamerima

گیم پلی

نقد بازی

نقد و بررسی

gamerima

نگاهی به Leon S Kennedy و Jill Valentine در Dead By Daylight(2021)

دنیای گیم | شنبه بیستم آذر ۱۴۰۰ | 20:6

 

نگاهی  به Leon S Kennedy و Jill Valentine در Dead By Daylight

Leon S Kennedy که در اولین روز خود به عنوان افسر پلیس با انبوهی از زامبی ها روبرو شد، Leon S Kennedy مجبور شد این کار را به سرعت یاد بگیرد.
با بررسی خطر زیستی که شهر راکون را ویران کرده بود،  Leon S Kennedy به آزمایشگاه متروکه شرکت آمبرلا نفوذ کرد، جایی که یک مه سیاه ناگهانی و غیرمنتظره او را گمراه کرد.

Jill Valentine که در خنثی کردن بمب عالی بود، یک مأمور تاکتیک ویژه و خدمات نجات (S.T.A.R.S.) بود.

او پس از نجات شجاعانه اعضای تیمش از خطر بیولوژیکی ویرانگر، به شهر راکون بازگشت تا هر بازمانده ای را که پشت سر گذاشته بودند نجات دهد.

اما یک ابر سرباز کشنده و بی رحم به نام نمسیس در تعقیب او بود.

پس از وارد کردن چند ضربه به The Nemesis، جیل با عجله به زیرزمین رفت و قفل یک اتاق سرد را برداشت.

وقتی داخل شد، بدنش بی حس شد چون مه سیاهی او را فرا گرفت.

Perk های Leon S Kennedy:

Bite the Bullet:

درد به اندازه هرکسی شما را آزار می دهد، اما ترجیح می دهید دیگران این را ندانند.

هنگام Heal دادن خود یا یک Survivor دیگر، غرغرهای درد و تمام صداهای مربوط به عمل Heal سرکوب می شوند:

Skill Check مهارت Heal ناموفق باعث ایجاد اعلان نویز بلند نمی‌شود و تنها یک جریمه از دست دادن ۳/۲/۱ درصد اعمال می‌کند.

Flashbang:

شما با دنیایی در هرج و مرج وفق داده اید و آنچه را که می توانید از زباله ها می سازید.

پس از تعمیر ژنراتورها در مجموع ۷۰/۶۰/۵۰ درصد، Flashbang فعال می شود:

در حالی که دست خالی هستید وارد یک Locker شوید و برای ساختن یک Flashbang دکمه Ability را فشار دهید.

Rookie Spirit:

هنگامی که اهداف در حال دور شدن هستند، مراقب باشید.

در حین تعمیر ژنراتورها، Skill Check خوب یا عالی ۵/۴/۳ را تکمیل کنید تا Rookie Spirit را برای بقیه بازی فعال کنید:

پس از فعال شدن، هاله های هر ژنراتور قبلا روش کار شده برای شما آشکار می شود.

Perk های Jill Valentine:

Counterforce:

شما می دانید که چگونه در برابر دشمنی قوی تر از خود مقاومت کنید و این کار با شکار و از بین بردن پشتیبانی آنها شروع می شود.

توتم ها را ۲۰ درصد سریعتر پاک می کنید.

به ازای هر توتم پاک‌شده، یک جایزه ۲۰ درصدی سرعت پاک‌سازی دیگر به دست آورید.

پس از پاکسازی یک توتم، Aura توتم در دورترین فاصله از شما به مدت ۲/۳/۴ ثانیه برای شما آشکار می شود.

Resurgence:

شما از شانس های تقریبا غیرممکن برگشته اید… و دوباره این کار را انجام خواهید داد.

بعد از اینکه قلاب خود را باز کردید، فوراً ۴۰/۴۵/۵۰ درصد پیشرفت Heal خود را به دست آورید.

Blast Mine:

هنگامی که مبارزه مستقیم گزینه ای نیست، شما هنوز راه هایی برای مقابله با آن پیدا می کنید.

پس از تعمیر ژنراتورها در مجموع ۶۶٪، Blast Mine فعال می شود:

پس از تعمیر یک ژنراتور به مدت حداقل ۳ ثانیه، دکمه Ability را فشار دهید تا یک Trap نصب شود که به مدت ۳۵/۴۰/۴۵ ثانیه فعال می ماند.

هاله ژنراتورهای به دام افتاده به رنگ زرد برای همه Survivor ها آشکار می شود.

هنگامی که قاتل به یک ژنراتور به دام افتاده آسیب می رساند، تله منفجر می شود و آنها را می بندد و هرکسی را که در نزدیکی است کور می کند.

Blast Mine پس از راه اندازی موفقیت آمیز غیرفعال می شود.

اگر که از این مقاله خوشتان آمده حتما نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید و برای دیدن مقاله های بیشتر اینجا کلیک کنید.

برای آموزش Dead by Daylight اینجا کلیک کنید.

تلگرام : gamerima

منبع : gamerima

گیم پلی

نقد بازی

نقد و بررسی

gamerima

مطالب قدیمی تر
مشخصات وب
گیمریما_آموزش، نقد و بررسی اخبار گیم
  • صفحه اصلی
  • آرشیو وبلاگ
  • عناوین نوشته ها
آرشیو وب
  • شهریور ۱۴۰۲
  • خرداد ۱۴۰۲
  • فروردین ۱۴۰۲
  • مهر ۱۴۰۱
  • شهریور ۱۴۰۱
  • مرداد ۱۴۰۱
  • تیر ۱۴۰۱
  • خرداد ۱۴۰۱
  • اردیبهشت ۱۴۰۱
  • فروردین ۱۴۰۱
  • اسفند ۱۴۰۰
  • بهمن ۱۴۰۰
  • دی ۱۴۰۰
  • آذر ۱۴۰۰
  • آبان ۱۴۰۰
  • مهر ۱۴۰۰
برچسب ها
  • نقد بازی (402)
  • گیم پلی (400)
  • نقد و بررسی (399)
  • gamerima (396)
  • XBOX (292)
  • call of duty (11)
  • GTA (3)
  • جی تی ای (2)
  • dc (2)
  • Farcry (2)
  • راکستار (2)
  • psplus (1)
  • GTA THE Trilogy (1)
  • San Andeas (1)
  • Alan Wake Remastered (1)
  • farcry 6 (1)
  • Marvel (1)
  • معرفی بازی ها (1)
  • Fortnite (1)
  • فارکرای (1)

B L O G F A . C O M

تمامی حقوق برای گیمریما_آموزش، نقد و بررسی اخبار گیم محفوظ است .